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| |Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original | | |Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
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| En cierto modo, la mayor fuerza del explorador es el liderazgo. Como el pícaro, con frecuencia explora delante del resto del grupo, donde puede sacar mayor provecho de su dote de Rastrear y de sus habilidades de clase orientadas a los sentidos. Sin embargo, a diferencia del pícaro, no se siente físicamente superado por los encuentros que revelan esos talentos. Al ser el primero en avistar a un enemigo, él debe decidir si acercarse o retirarse, y las vidas de sus amigos pueden depender de la sabiduría de su decisión. | | En cierto modo, la mayor fuerza del explorador es el liderazgo. Como el pícaro, con frecuencia explora delante del resto del grupo, donde puede sacar mayor provecho de su dote de Rastrear y de sus habilidades de clase orientadas a los sentidos. Sin embargo, a diferencia del pícaro, no se siente físicamente superado por los encuentros que revelan esos talentos. Al ser el primero en avistar a un enemigo, él debe decidir si acercarse o retirarse, y las vidas de sus amigos pueden depender de la sabiduría de su decisión. |
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− | * '''Dados de golpe:''' d8 | + | * '''Dados de golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]] |
− | * '''Habilidades de clase:''' Empatía animal, concentración, disciplina, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse sigilosamente, parada, buscar, poner trampa, avistar, fabricar trampa, fabricar arma, fabricar armadura, montar. | + | * '''Habilidades de clase:''' Empatía animal, concentración, disciplina, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, saltar, moverse sigilosamente, parada, buscar, poner trampa, avistar, fabricar trampa, fabricar arma, fabricar armadura, montar. |
| * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 6 + modificador de inteligencia | | * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 6 + modificador de inteligencia |
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| * Clérigo: Aunque puedes tratar con druidas más facilemente, raramente rehúsas de la alianza con un clérigo. Obviamente, la duración de la amistad siempre depende de sus dominios. Un clérigo con Animal, Curación, Sol u otros dominios relacionados con la naturaleza es siempre un compañero bienvenido, pero eres menos inclinado a que te agrade la compañía de uno que se especialice en Muerte, Destrucción o Superchería (salvo, por supuesto, que seas un explorador malvado que no se preocupa mucho por el ciclo de la vida). | | * Clérigo: Aunque puedes tratar con druidas más facilemente, raramente rehúsas de la alianza con un clérigo. Obviamente, la duración de la amistad siempre depende de sus dominios. Un clérigo con Animal, Curación, Sol u otros dominios relacionados con la naturaleza es siempre un compañero bienvenido, pero eres menos inclinado a que te agrade la compañía de uno que se especialice en Muerte, Destrucción o Superchería (salvo, por supuesto, que seas un explorador malvado que no se preocupa mucho por el ciclo de la vida). |
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− | * Druida: Tú y el druida sois compañeros naurales, en varios sentidos. Tú aprecias su guía en los senderos de lo salvaje, y estás dispuesto a ayudarle en pago a su sabiduría. Él es mejor que tú en el lanzamiento de conjuros divinos, pero esto os beneficia a mabos, si actuáis de acuerdo tú llevas los conjuros defensivos como Protección contra los elementos para que él pueda centrarse en la curación y el control de los animales. Aunque los dos tenéis habilidades similares, un grupo con ambos se beneficia de los animales y aliados convocados que los dos tenéis alrededor, los cuales pueden lanzar un enjambre de ataques contra vuestros enemigos. | + | * Druida: Tú y el druida sois compañeros naurales, en varios sentidos. Tú aprecias su guía en los senderos de lo salvaje, y estás dispuesto a ayudarle en pago a su sabiduría. Él es mejor que tú en el lanzamiento de conjuros divinos, pero esto os beneficia a ambos, si actuáis de acuerdo tú llevas los conjuros defensivos como Protección contra los elementos para que él pueda centrarse en la curación y el control de los animales. Aunque los dos tenéis habilidades similares, un grupo con ambos se beneficia de los animales y aliados convocados que los dos tenéis alrededor, los cuales pueden lanzar un enjambre de ataques contra vuestros enemigos. |
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| * Guerrero: El guerrero es una demostración de todo lo que está mal en la sociedad: es ruidoso, monomaniático y desgarbado. Tú eres prácticamente tan bueno en la lucha como él (considerando que él obtiene dotes adicionales). Pero demás, tienes otras aptitudes. Cuando estás en el grupo con él, los montruos tienden a considerate a ti (con tu armadura ligera), como la menor de dos amenazas, al menos hasta que les pegas cuatro veces en un asalto. | | * Guerrero: El guerrero es una demostración de todo lo que está mal en la sociedad: es ruidoso, monomaniático y desgarbado. Tú eres prácticamente tan bueno en la lucha como él (considerando que él obtiene dotes adicionales). Pero demás, tienes otras aptitudes. Cuando estás en el grupo con él, los montruos tienden a considerate a ti (con tu armadura ligera), como la menor de dos amenazas, al menos hasta que les pegas cuatro veces en un asalto. |
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| ==Aptitudes== | | ==Aptitudes== |
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| !Nivel | | !Nivel |
− | ! | + | !Especial |
| |- | | |- |
| | valign="top" |1 | | | valign="top" |1 |
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| |- | | |- |
| | valign="top" |2 | | | valign="top" |2 |
− | |[[Buscar huellas]]<br />[[Estilo de combate]] | + | |[[Buscar huellas]]<br />[[Estilo de combate]] ''(Ver Nota 1)'' |
| |- | | |- |
− | | valign="top" |2 | + | | valign="top" |3 |
| |[[Aguante]] | | |[[Aguante]] |
| + | |- |
| + | | valign="top" |4 |
| + | |[[Compañero animal]] |
| |- | | |- |
| | valign="top" |5 | | | valign="top" |5 |
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| |- | | |- |
| | valign="top" |6 | | | valign="top" |6 |
− | |[[Compañero animal]] <br /> [[Combate con dos armas mejorado]] | + | |[[Estilo de combate mejorado]] |
| |- | | |- |
| | valign="top" |7 | | | valign="top" |7 |
| |[[Zancada forestal]] | | |[[Zancada forestal]] |
| + | |- |
| + | | valign="top" |8 |
| + | |[[Rastreador veloz]] |
| |- | | |- |
| | valign="top" |9 | | | valign="top" |9 |
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| |- | | |- |
| | valign="top" | 11 | | | valign="top" | 11 |
− | |[[Combate con dos armas mayor]] | + | |[[Maestría con el estilo de combate]] |
| + | |- |
| + | | valign="top" | 13 |
| + | |[[Camuflaje (Explorador) | Camuflaje]] |
| |- | | |- |
| | valign="top" | 15 | | | valign="top" | 15 |
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| |- | | |- |
| | valign="top" | 17 | | | valign="top" | 17 |
− | |[[Esconderse a simple vista]] | + | |[[Esconderse a plena vista (Explorador) | Esconderse a plena vista]] |
| |- | | |- |
| | valign="top" | 20 | | | valign="top" | 20 |
| |[[Enemigo predilecto | 5o enemigo predilecto]] | | |[[Enemigo predilecto | 5o enemigo predilecto]] |
| |} | | |} |
| + | |
| + | '''Nota 1:''' Al subir a nivel 2, para que te dé la dote del estilo de combate, utiliza la dote (la tienes en el menú radial de la clase explorador) y seleccionar el estilo de combate. Si no lo haces no tendrás la dote correspondiente. |
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| ==Fuentes== | | ==Fuentes== |
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| * '''''Señores de lo salvaje''''' Accesorio de Campaña para Reinos Olvidados | | * '''''Señores de lo salvaje''''' Accesorio de Campaña para Reinos Olvidados |
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− | [[Category:Clases]] | + | [[Categoría:Clases]] |
− | [[Category:Clases personalizadas]]
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