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− | [[Archivo:filoocaso.jpg|thumb|right|250px]] | + | [[Archivo:filoocaso.jpg|thumb|right|512px]] |
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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
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| * '''Características:''' tus puntuaciones de Fuerza e Inteligencia deberían ser tan altas como sea posible, ya que tu capacidad arcana y efectividad en combate dependerán de ellas. Tu Constitución también será importante, ya que necesitarás todos los puntos de golpe que puedas acumular. | | * '''Características:''' tus puntuaciones de Fuerza e Inteligencia deberían ser tan altas como sea posible, ya que tu capacidad arcana y efectividad en combate dependerán de ellas. Tu Constitución también será importante, ya que necesitarás todos los puntos de golpe que puedas acumular. |
− | * '''Razas:''' la clase de filo del ocaso tiene sus orígenes entre los antiguos elfos y hasta el día de hoy casi todos sus integrantes pertenecen a esta raza. No obstante, algunos humanos y semielfos han demostrado su aptitud para dominar el arte dual de esta clase. Medianos, gnomos, enanos y semiorcos no suelen adoptar esta clase. | + | * '''Razas:''' la clase de filo del ocaso tiene sus orígenes entre los antiguos elfos y hasta el día de hoy casi todos sus integrantes pertenecen a esta raza. No obstante, algunos humanos y semielfos han demostrado su aptitud para dominar el arte dual de esta clase. Medianos, gnomos, enanos y semiorcos no suelen adoptar esta clase. Razas de la infraoscuridad aún menos, y aunque el juego permita seleccionar la clase siendo drow desde el punto de vista de trasfondo no tienen ningún sentido. |
| * '''Alineamiento:''' dado que esta clase se originó entre los elfos, quienes inician el intenso entrenamiento requerido para dominar las aptitudes de esta clase bajo la tutela de un mentor elfo suelen terminar su aprendizaje compartiendo el alineamiento caótico bueno que caracteriza a esta raza. No obstante, los filos del ocaso son muy individualistas y pueden desarrollar cualquier alineamiento. | | * '''Alineamiento:''' dado que esta clase se originó entre los elfos, quienes inician el intenso entrenamiento requerido para dominar las aptitudes de esta clase bajo la tutela de un mentor elfo suelen terminar su aprendizaje compartiendo el alineamiento caótico bueno que caracteriza a esta raza. No obstante, los filos del ocaso son muy individualistas y pueden desarrollar cualquier alineamiento. |
− | * '''Dado de golpe:''' d8 | + | * '''Dado de golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]] |
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| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
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− | Averiguar intenciones, Concentración, Conocimiento de conjuros, Montar, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas | + | Averiguar intenciones, Concentración, Conocimiento de conjuros, Disciplina, Montar, Saber popular, Sanar, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas |
| * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4 | | * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4 |
| * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia. | | * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia. |
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| ====Rasgos de Clase==== | | ====Rasgos de Clase==== |
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− | ==Rasgos de clase==
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| Tus rasgos de clase son fáciles de resumir: una mejora constante de tu lanzamiento de conjuros, una buena progresión de ataque base y un dominio cada vez mayor de la magia en combate cerrado. | | Tus rasgos de clase son fáciles de resumir: una mejora constante de tu lanzamiento de conjuros, una buena progresión de ataque base y un dominio cada vez mayor de la magia en combate cerrado. |
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| '''Competencia con armas y armaduras:''' los filos del ocaso son competentes con todas las armas marciales, así como con todas las armaduras y escudos. | | '''Competencia con armas y armaduras:''' los filos del ocaso son competentes con todas las armas marciales, así como con todas las armaduras y escudos. |
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− | '''Conjuros:''' puedes lanzar conjuros arcanos extraídos de la lista de [[:Category:conjuros del filo del ocaso | conjuros del filo del ocaso]]. Podrás lanzar cualquier conjuro que conozcas sin prepararlo con antelación. | + | '''Conjuros:''' puedes lanzar conjuros arcanos extraídos de la lista de [[:Category:conjuros de filo del ocaso | conjuros del filo del ocaso]]. Podrás lanzar cualquier conjuro que conozcas sin prepararlo con antelación. |
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| Para aprender o lanzar un conjuro debes tener una puntuación de Inteligencia de 10 + el nivel del conjuro (Int 10 para conjuros de nivel 0, Int 11 para conjuros de nivel 1, etc.). La CD de un TS contra uno de estos conjuros será de 10 + el nivel del lanzador + tu modificador de Int. | | Para aprender o lanzar un conjuro debes tener una puntuación de Inteligencia de 10 + el nivel del conjuro (Int 10 para conjuros de nivel 0, Int 11 para conjuros de nivel 1, etc.). La CD de un TS contra uno de estos conjuros será de 10 + el nivel del lanzador + tu modificador de Int. |
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| Sólo podrás lanzar un número limitado de conjuros de cada nivel al día. Tu asignación diaria de conjuros aparece más adelante. Además, obtendrás conjuros adicionales por Inteligencia elevada. | | Sólo podrás lanzar un número limitado de conjuros de cada nivel al día. Tu asignación diaria de conjuros aparece más adelante. Además, obtendrás conjuros adicionales por Inteligencia elevada. |
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− | '''Armonía arcana (St):''' podrás hacer uso de los poderes sortílegos detectar magia, leer magia, llamarada, luces danzantes y sonido fantasma un total de veces al día entre todos igual a 3 + tu modificador de Inteligencia. Estos poderes sortílegos no afectan en nada al total de conjuros conocidos o diarios que puedas lanzar. | + | '''[[Armonía arcana]] (St):''' Puedes hacer uso de los poderes sortílegos [[leer magia]] y [[llamarada]] un total de veces al día entre todos igual a 3 + tu modificador de Inteligencia. Estos poderes sortílegos no afectan en nada al total de conjuros conocidos o diarios que puedas lanzar. |
| | | |
− | '''Mago blindado (Ex):''' normalmente, la armadura de cualquier tipo interfiere con los gestos del lanzamiento de conjuros arcanos, lo cual puede hacer que fallen si poseen un componente somático. El entrenamiento especializado y el limitado abanico de conjuros disponibles, no obstante, hacen que el filo del ocaso pueda ignorar cualquier probabilidad de fallo arcano siempre que se limite a llevar armaduras y escudos ligeros. Este entrenamiento no sirve para ningún otro tipo de armadura o escudos pesados, ni se aplica a los conjuros obtenidos gracias a otras clases lanzadoras de conjuros arcanos. | + | '''[[Mago blindado]] (Ex):''' Normalmente, la armadura de cualquier tipo interfiere con los gestos del lanzamiento de conjuros arcanos, lo cual puede hacer que fallen si poseen un componente somático. El entrenamiento especializado y el limitado abanico de conjuros disponibles, no obstante, hacen que el filo del ocaso pueda ignorar cualquier probabilidad de fallo arcano siempre que se limite a llevar armaduras y escudos pequeños. Este entrenamiento no sirve para ningún otro tipo de armadura o escudos pesados, ni se aplica a los conjuros obtenidos gracias a otras clases lanzadoras de conjuros arcanos. |
| | | |
| A nivel 4, aprendes a utilizar armaduras intermedias sin sufrir probabilidad de fallo arcano. | | A nivel 4, aprendes a utilizar armaduras intermedias sin sufrir probabilidad de fallo arcano. |
| | | |
− | A nivel 7, aprendes a utilizar escudos pesados sin sufrir probabilidad de fallo arcano. | + | A nivel 7, aprendes a utilizar escudos grandes sin sufrir probabilidad de fallo arcano. |
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− | '''Conjurar en combate:''' a nivel 2 obtienes la dote Conjurar en combate como dote adicional. | + | '''[[Conjurar en combate]]:''' A nivel 2 obtienes la dote Conjurar en combate como dote adicional. |
| | | |
− | '''Canalización arcana (Sb):''' a partir de nivel 3 serás capaz de usar una acción estándar para lanzar cualquier conjuro de toque que conozcas, transmitiéndolo a través de tu arma mediante un ataque cuerpo a cuerpo. Lanzar un conjuro de esta forma no provoca ataques de oportunidad. El conjuro debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción estándar o menos. Si el ataque cuerpo a cuerpo impacta, el ataque causará el daño normal y después se resolverá el efecto del conjuro. | + | '''[[Canalización arcana]] (Sb):''' A partir de nivel 3 serás capaz de usar una acción estándar para lanzar cualquier conjuro de toque que conozcas, transmitiéndolo a través de tu arma mediante un ataque cuerpo a cuerpo. Lanzar un conjuro de esta forma no provoca ataques de oportunidad. El conjuro debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción estándar o menos. Si el ataque cuerpo a cuerpo impacta, el ataque causará el daño normal y después se resolverá el efecto del conjuro. |
| | | |
− | A nivel 13, podrás lanzar cualquier conjuro de toque que conozcas como parte de una acción de ataque completo, afectando a cualquier objetivo al que impactes cuerpo a cuerpo durante ese asalto. Hacer esto descargará el conjuro al final del asalto, en caso de que se trate de un conjuro que en otras circunstancias durase más de 1 asalto. | + | A nivel 13 el conjuro canalizado afectará a cualquier objetivo al que impactes cuerpo a cuerpo durante 6 segundos. |
| | | |
− | '''Lanzamiento rápido:''' a partir de nivel 5 podrás lanzar un conjuro al día como acción rápida, siempre que su tiempo de lanzamiento sea 1 acción estándar o menos. Esto aumenta hasta 2 veces al día a nivel 10, hasta 3 veces al día a nivel 15 y hasta 4 veces al día a nivel 20. | + | '''[[Lanzamiento rápido]]:''' A partir de nivel 5 podrás lanzar un conjuro al día como acción rápida, siempre que su tiempo de lanzamiento sea 1 acción estándar o menos. Esto aumenta hasta 2 veces al día a nivel 10, hasta 3 veces al día a nivel 15 y hasta 4 veces al día a nivel 20. |
| | | |
− | '''Poder de conjuro (Ex):''' a partir de nivel 6 podrás superar con mayor facilidad la RC de cualquier rival al que hieras mediante un ataque cuerpo a cuerpo. Si has causado daño a un enemigo con alguno de tus ataques cuerpo a cuerpo, obtendrás un bonificador +2 a tu prueba de nivel de lanzador para superar su RC durante el resto del encuentro. Este bonificador aumenta a +3 a nivel 11, a +4 a nivel 16 y a +5 a nivel 18. | + | '''[[Poder de conjuro (Filo del ocaso) | Poder de conjuro]] (Ex):''' A partir de nivel 6 podrás superar con mayor facilidad la RC de cualquier rival al que hieras mediante un ataque cuerpo a cuerpo. Si has causado daño a un enemigo con alguno de tus ataques cuerpo a cuerpo, obtendrás un bonificador +2 a tu prueba de nivel de lanzador para superar su RC durante el resto del encuentro. Este bonificador aumenta a +3 a nivel 11, a +4 a nivel 16 y a +5 a nivel 18. Está Habilidad progresa en niveles épicos con un máximo de un +8 a nivel 36. |
| | | |
− | {| | + | {| class="wikitable" |
− | !Nivel | + | ! rowspan="2" | <br /> Nivel |
− | !AB | + | ! rowspan="2" | Ataque <br /> base |
− | !Fort. | + | ! rowspan="2" | TS <br /> Fort |
− | !Ref. | + | ! rowspan="2" | TS <br /> Ref |
− | !Vol. | + | ! rowspan="2" | TS <br /> Vol |
− | !Especial | + | ! rowspan="2" | <br /> Especial |
− | |-
| + | ! colspan="6" |Conjuros diarios |
− | | valign="top" |1
| + | |- |
− | | valign="top" |+1 | + | ! width="30px" | 0 || width="30px" | 1.º || width="30px" | 2.º || width="30px" | 3.º || width="30px" | 4.º || width="30px" | 5.º |
− | | valign="top" |+2 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+0 | + | | 1 || +1 || +2 || +0 || +2 || [[Armonía arcana]]<br/> [[Mago blindado]] (ligera) |
− | | valign="top" |+2 | + | | style="text-align:center;" | 3 || style="text-align:center;" | 2 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |[[Sutileza con las armas]] | + | |- valign="top" |
− | |- | + | | 2 || +2 ||+3 ||+0 || +3 || [[Conjurar en combate]] |
− | | valign="top" |2 | + | | style="text-align:center;" | 4 || style="text-align:center;" | 3 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+2 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+3 | + | | 3 || +3 || +3 || +1 || +3 || [[Canalización arcana]] |
− | | valign="top" |+0 | + | | style="text-align:center;" | 5 || style="text-align:center;" | 4 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+3 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +1 | + | | 4 || +4 || +4 || +1 || +4 || [[Mago blindado]] (intermedia) |
− | |- | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 5 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |3
| + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+3 | + | | 5 || +5 || +4 || +1 || +4 || [[Lanzamiento rápido]] 1/día |
− | | valign="top" |+3 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 5 || style="text-align:center;" | 2 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+1 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+3 | + | | 6 || +6/+1 || +5 || +2 || +5 || [[Poder de conjuro (Filo del ocaso) | Poder de conjuro]] +2 |
− | | valign="top" |[[Impacto aguzado]] | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 3 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | |- | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |4
| + | | 7 || +7/+2 || +5 || +2 || +5 || [[Mago blindado]] (Escudo pesado) |
− | | valign="top" |+4 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 5 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+4 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+1 | + | | 8 || +8/+3 || +6 || +2 || +6 || |
− | | valign="top" |+4 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" | | + | |- valign="top" |
− | |- | + | | 9 || +9/+4 || +6 ||+3 ||+6 || |
− | | valign="top" |5 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 2 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+5 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+4 | + | | 10 || +10/+5 || +7 || +3 || +7 || [[Lanzamiento rápido]] 2/día |
− | | valign="top" |+1 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 3 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+4 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +1 | + | | 11 ||+11/+6/+1 ||+7 ||+3 ||+7 ||[[Poder de conjuro (Filo del ocaso) | Poder de conjuro]] +3 |
− | |- | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 5 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |6 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+6/+1 | + | |12 ||+12/+7/+2 ||+8 ||+4 ||+8 || |
− | | valign="top" |+5 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | -- || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+2 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+5 | + | | 13 ||+13/+8/+3 ||+8 ||+4 ||+8 ||[[Canalización arcana]] (Ataque completo) |
− | | valign="top" | | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 2 || style="text-align:center;" | -- |
− | |- | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |7 | + | |14 ||+14/+9/+4 ||+9 ||+4 ||+9 || |
− | | valign="top" |+7/+2 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 3 || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+5 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+2 | + | |15 ||+15/+10/+5 ||+9 ||+5 ||+9 ||[[Lanzamiento rápido]] 3/día |
− | | valign="top" |+5 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 5 || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |[[Carga acrobática]] | + | |- valign="top" |
− | |- | + | |16 ||+16/+11/+6/+1 ||+10 ||+5 ||+10 ||[[Poder de conjuro (Filo del ocaso) | Poder de conjuro]] +4 |
− | | valign="top" |8 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | -- |
− | | valign="top" |+8/+3 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+6 | + | |17 ||+17/+12/+7/+2 ||+10 ||+5 ||+10 || |
− | | valign="top" |+2 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 2 |
− | | valign="top" |+6 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |[[Flanqueo mejorado]] | + | |18 ||+18/+13/+8/+3 ||+11 ||+6 ||+11 ||[[Poder de conjuro]] +5 |
− | |- | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 3 |
− | | valign="top" |9 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+9/+4 | + | |19 ||+19/+14/+9/+4 ||+11 ||+6 ||+11 || |
− | | valign="top" |+6 | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 7 || style="text-align:center;" | 5 |
− | | valign="top" |+3 | + | |- valign="top" |
− | | valign="top" |+6 | + | |20 ||+20/+15/+10/+5 ||+12 ||+6 ||+12 ||[[Lanzamiento rápido]] 4/día |
− | | valign="top" | | + | | style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 6 |
− | |- | |
− | | valign="top" |10 | |
− | | valign="top" |+10/+5
| |
− | | valign="top" |+7 | |
− | | valign="top" |+3 | |
− | | valign="top" |+7
| |
− | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +2
| |
− | |- | |
− | | valign="top" |11 | |
− | | valign="top" |+11/+6/+1 | |
− | | valign="top" |+7 | |
− | | valign="top" |+3 | |
− | | valign="top" |+7 | |
− | | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +2, [[Afortunado]] | |
− | |- | |
− | | valign="top" |12 | |
− | | valign="top" |+12/+7/+2 | |
− | | valign="top" |+8 | |
− | | valign="top" |+4 | |
− | | valign="top" |+8 | |
− | | valign="top" | | |
− | |- | |
− | | valign="top" |13 | |
− | | valign="top" |+13/+8/+3
| |
− | | valign="top" |+8 | |
− | | valign="top" |+4 | |
− | | valign="top" |+8 | |
− | | valign="top" |[[Maestría en habilidad acrobática]] | |
− | |- | |
− | | valign="top" |14 | |
− | | valign="top" |+14/+9/+4 | |
− | | valign="top" |+9 | |
− | | valign="top" |+4 | |
− | | valign="top" |+9 | |
− | | valign="top" |[[Crítico debilitador]] | |
− | |- | |
− | | valign="top" |15 | |
− | | valign="top" |+15/+10/+5 | |
− | | valign="top" |+9 | |
− | | valign="top" |+5 | |
− | | valign="top" |+9 | |
− | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +3 | |
− | |- | |
− | | valign="top" |16 | |
− | | valign="top" |+16/+11/+6/+1 | |
− | | valign="top" |+10 | |
− | | valign="top" |+5 | |
− | | valign="top" |+10 | |
− | | valign="top" | | |
− | |- | |
− | | valign="top" |17 | |
− | | valign="top" |+17/+12/+7/+2 | |
− | | valign="top" |+10 | |
− | | valign="top" |+5 | |
− | | valign="top" |+10 | |
− | | valign="top" |[[Mente escurridiza]] | |
− | |- | |
− | | valign="top" |18 | |
− | | valign="top" |+18/+13/+8/+3 | |
− | | valign="top" |+11 | |
− | | valign="top" |+6 | |
− | | valign="top" |+11 | |
− | | valign="top" | | |
− | |- | |
− | | valign="top" |19 | |
− | | valign="top" |+19/+14/+9/+4
| |
− | | valign="top" |+11 | |
− | | valign="top" |+6 | |
− | | valign="top" |+11 | |
− | | valign="top" |[[Crítico hiriente]] | |
− | |- | |
− | | valign="top" |20 | |
− | | valign="top" |+20/+15/+10/+5 | |
− | | valign="top" |+12 | |
− | | valign="top" |+6 | |
− | | valign="top" |+12 | |
− | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +4, [[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +3 | |
| |} | | |} |
| | | |
| ==Filo del ocaso épico== | | ==Filo del ocaso épico== |
| | | |
− | El espadachín épico recibe una dote adicional por cada '''XXXX''' niveles por encima del 20. | + | El filo del ocaso épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 20. |
| | | |
− | --Categoría:Clases]]
| + | [[Categoría:Clases]] |