Diferencia entre revisiones de «Adepto sombrío»
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* '''Habilidades de clase:''' Sanar, concentración, conocimiento de conjuros, saber popular, esconderse, fabricar trampa, engañar, fabricar armadura, fabricar arma | * '''Habilidades de clase:''' Sanar, concentración, conocimiento de conjuros, saber popular, esconderse, fabricar trampa, engañar, fabricar armadura, fabricar arma | ||
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|[[Magia insidiosa]]: Los conjuros de invisibilidad e invisibilidad mejorada duran el doble<br />[[Magia perniciosa]]: Obtienes un bonificador +4 en las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de tu oponente si este no es un usuario de la urdimbre sombría. Ese bonificador no se aplica a los conjuros de las escuelas de evocación y transmutación.<br />[[Magia tenaz]]: Resistes las disipaciones de los magos usuarios de la urdimbre. Obtienes un bonificador de +4 en las pruebas de nivel al ser disipado. | |[[Magia insidiosa]]: Los conjuros de invisibilidad e invisibilidad mejorada duran el doble<br />[[Magia perniciosa]]: Obtienes un bonificador +4 en las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de tu oponente si este no es un usuario de la urdimbre sombría. Ese bonificador no se aplica a los conjuros de las escuelas de evocación y transmutación.<br />[[Magia tenaz]]: Resistes las disipaciones de los magos usuarios de la urdimbre. Obtienes un bonificador de +4 en las pruebas de nivel al ser disipado. | ||
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|Visión en la penumbra<br />[[Defensa sombría]]: Añade un bonificador +1 a los tiros de salvación contra los conjuros de las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia y contra los sortilegios que tengan el descriptor "oscuridad". Este bonificador se incrementa en un +1 cada 3 niveles a partir de nivel 2. | |Visión en la penumbra<br />[[Defensa sombría]]: Añade un bonificador +1 a los tiros de salvación contra los conjuros de las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia y contra los sortilegios que tengan el descriptor "oscuridad". Este bonificador se incrementa en un +1 cada 3 niveles a partir de nivel 2. | ||
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|[[Poder de conjuro]]: Añade un bonificador +1 a la CD de salvación y las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros en los sortilegios del adepto sombrío que pertenezcan a las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia y en los sortilegios que tengan el descriptor "oscuridad". Este bonificador se incrementa en un +1 cada 3 niveles a partir de nivel 3. | |[[Poder de conjuro]]: Añade un bonificador +1 a la CD de salvación y las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros en los sortilegios del adepto sombrío que pertenezcan a las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia y en los sortilegios que tengan el descriptor "oscuridad". Este bonificador se incrementa en un +1 cada 3 niveles a partir de nivel 3. | ||
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|[[Escudo de sombras]]: El adepto sombrío puede invocar un escudo que le confiere un bonificador de +4 a la CA, inmunidad al conjuro misil mágico y 20% de ocultación. Puede usar ese escudo 1 vez al día con una duración de 1 asalto por nivel, aunque la duración no tiene que ser consecutiva. | |[[Escudo de sombras]]: El adepto sombrío puede invocar un escudo que le confiere un bonificador de +4 a la CA, inmunidad al conjuro misil mágico y 20% de ocultación. Puede usar ese escudo 1 vez al día con una duración de 1 asalto por nivel, aunque la duración no tiene que ser consecutiva. | ||
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|Visión en la oscuridad.<br />[[Caminar por las sombras]]: El adepto obtiene la habilidad de caminar por las sombras una vez al día durante 1 hora por nivel (el adepto sombrío y los que lo rodean se vuelven etéreos). | |Visión en la oscuridad.<br />[[Caminar por las sombras]]: El adepto obtiene la habilidad de caminar por las sombras una vez al día durante 1 hora por nivel (el adepto sombrío y los que lo rodean se vuelven etéreos). | ||
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|[[Escudo de sombras mayor]]: El adepto sombrío puede invocar un escudo que le confiere un bonificador de +4 a la CA, inmunidad al conjuro misil mágico, 20% de ocultación y una resistencia a conjuros de 12 más el nivel de adepto sombrío del lanzador. Puede usar ese escudo 1 vez al día con una duración de 1 asalto por nivel, aunque la duración no tiene que ser consecutiva. | |[[Escudo de sombras mayor]]: El adepto sombrío puede invocar un escudo que le confiere un bonificador de +4 a la CA, inmunidad al conjuro misil mágico, 20% de ocultación y una resistencia a conjuros de 12 más el nivel de adepto sombrío del lanzador. Puede usar ese escudo 1 vez al día con una duración de 1 asalto por nivel, aunque la duración no tiene que ser consecutiva. | ||
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==Conjuros adicionales== | ==Conjuros adicionales== | ||
− | El adepto sombrío aumenta el numero de conjuros por día cada nivel como si hubiera ganado un nivel en su clase arcana más alta | + | El adepto sombrío aumenta el numero de conjuros por día cada nivel como si hubiera ganado un nivel en su clase arcana más alta. Sin embargo no aprende nuevos hechizos. |
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==Adepto sombrío épico== | ==Adepto sombrío épico== | ||
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Dotes épicas del adepto sombrío: Conjuro apresurado automático, Conjurar en silencio automático, Conjurar sin moverse automático, Velocidad cegadora, Soltura épica con una escuela de magia, Conjuros penetrantes épicos, Gran inteligencia, Conjurar en combate mejorado. | Dotes épicas del adepto sombrío: Conjuro apresurado automático, Conjurar en silencio automático, Conjurar sin moverse automático, Velocidad cegadora, Soltura épica con una escuela de magia, Conjuros penetrantes épicos, Gran inteligencia, Conjurar en combate mejorado. | ||
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Revisión actual del 14:30 8 abr 2024
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Clase de prestigio disponible en el servidor |
Algunos lanzadores que descubren la existencia de la Urdimbre Sombría son cautos y alteran su magia lentamente. Otros son más temerarios y se lanzan de cabeza al abismo de la Urdimbre Sombría, adquiriendo inmediatamente todos los dones que se encuentran a disposición del estudiante casual y descubriendo secretos que escapan al alcance de todos excepto los más dedicados. Estos lanzadores de conjuros son los adeptos sombríos, que realizan grandes sacrificios en algunos aspectos del Arte para poder cosechar mayores beneficios en otros lugares.
La mayoría de los adeptos sombríos son hechiceros o magos, que son quienes obtienen el mayor poder de esta senda. Sin embargo, cualquier lanzador de conjuros puede manipular la Urdimbre Sombría.
- Dados de golpe: d4
- Habilidades de clase: Sanar, concentración, conocimiento de conjuros, saber popular, esconderse, fabricar trampa, engañar, fabricar armadura, fabricar arma
- Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de inteligencia
Requisitos
- Alineamiento: Cualquiera no bueno
- Lanzamiento de conjuros: aptitud para lanzar conjuros arcanos de 3er nivel
- Habilidades: Saber popular 8 rangos, conocimiento de conjuros 8 rangos
- Dotes: Magia de urdimbre sombría y Una dote metamágica cualquiera
Aptitudes
Nivel | AB | Fort. | Refl. | Vol. | Especial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Magia insidiosa: Los conjuros de invisibilidad e invisibilidad mejorada duran el doble Magia perniciosa: Obtienes un bonificador +4 en las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de tu oponente si este no es un usuario de la urdimbre sombría. Ese bonificador no se aplica a los conjuros de las escuelas de evocación y transmutación. Magia tenaz: Resistes las disipaciones de los magos usuarios de la urdimbre. Obtienes un bonificador de +4 en las pruebas de nivel al ser disipado. |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Visión en la penumbra Defensa sombría: Añade un bonificador +1 a los tiros de salvación contra los conjuros de las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia y contra los sortilegios que tengan el descriptor "oscuridad". Este bonificador se incrementa en un +1 cada 3 niveles a partir de nivel 2. |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Poder de conjuro: Añade un bonificador +1 a la CD de salvación y las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros en los sortilegios del adepto sombrío que pertenezcan a las escuelas de Encantamiento, Ilusión y Nigromancia y en los sortilegios que tengan el descriptor "oscuridad". Este bonificador se incrementa en un +1 cada 3 niveles a partir de nivel 3. |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Escudo de sombras: El adepto sombrío puede invocar un escudo que le confiere un bonificador de +4 a la CA, inmunidad al conjuro misil mágico y 20% de ocultación. Puede usar ese escudo 1 vez al día con una duración de 1 asalto por nivel, aunque la duración no tiene que ser consecutiva. |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Visión en la oscuridad. Caminar por las sombras: El adepto obtiene la habilidad de caminar por las sombras una vez al día durante 1 hora por nivel (el adepto sombrío y los que lo rodean se vuelven etéreos). |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Escudo de sombras mayor: El adepto sombrío puede invocar un escudo que le confiere un bonificador de +4 a la CA, inmunidad al conjuro misil mágico, 20% de ocultación y una resistencia a conjuros de 12 más el nivel de adepto sombrío del lanzador. Puede usar ese escudo 1 vez al día con una duración de 1 asalto por nivel, aunque la duración no tiene que ser consecutiva. |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Doble sombrío: Una vez al día y durante 1 asalto por nivel, el adepto sombrío puede crear un doble de si mismo hecho de de materia sombría. |
Conjuros adicionales
El adepto sombrío aumenta el numero de conjuros por día cada nivel como si hubiera ganado un nivel en su clase arcana más alta. Sin embargo no aprende nuevos hechizos.
Adepto sombrío épico
El adepto sombrío épico gana una dote adicional cada 4 niveles.
Dotes épicas del adepto sombrío: Conjuro apresurado automático, Conjurar en silencio automático, Conjurar sin moverse automático, Velocidad cegadora, Soltura épica con una escuela de magia, Conjuros penetrantes épicos, Gran inteligencia, Conjurar en combate mejorado.