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− | |[[Image:nwn.gif]] | + | |[[Image:nwn.png]] |
| |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original | | |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
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| Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil distinguirle de ellos. | | Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil distinguirle de ellos. |
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− | * '''Dado de Golpe:''' d6. | + | * '''Dado de Golpe:''' d4 [[Archivo:d4.png|20px|middle]]. |
− | * '''Competencias:''' Un maestro de la lividez no gana ninguna competencia adicional con arma o armadura. | + | * '''Competencias:''' Un maestro de la lividez tiene competencia con armaduras ligeras e intermedias. |
− | * '''Habilidades Cláseas''': Concentración, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, persuadir, conocimiento de conjuros, fabricar trampa, fabricar armadura, fabricar arma | + | * '''Habilidades Cláseas''': Concentración, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, conocimiento de conjuros, fabricar trampa, fabricar armadura, fabricar arma |
| * '''Puntos de habilidad:''' 2 + modificador de Int. | | * '''Puntos de habilidad:''' 2 + modificador de Int. |
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| * '''Alineamiento:''' Cualquiera no bueno. | | * '''Alineamiento:''' Cualquiera no bueno. |
| + | * '''Habilidades:''' Saber popular 8 rangos |
| + | * '''Dote:''' Soltura con una habilidad (Saber popular) |
| * '''Lanzamiento de conjuros arcanos:''' Nivel 3 o superior. | | * '''Lanzamiento de conjuros arcanos:''' Nivel 3 o superior. |
− | * Autorización DM. Debido a la complejidad de rol y de lo que representa este Prestigio, la autorización de la misma requiere un conocimiento por parte del Staff del jugador. | + | * '''Especial:''' El candidato debe pasar tres o más días encerrado en una tumba con muertos vivientes reanimados. este contacto puede ser tanto pacífico como violento. |
| + | |
| + | * '''IMPORTANTE:''' Siendo la Marca Argéntea una zona de alineamientos mayoritariamente LB, el rol de maestro de la lividez es extremadamente complicado: si se descubre un PJ con un injerto de muerto viviente las posibilidades de acabar con muerte permanente son enormes. Un PJ maligno no tiene por qué ser estúpido. |
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| ==Aptitudes== | | ==Aptitudes== |
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− | {| | + | {| class="wikitable" |
| !Nivel | | !Nivel |
| ! | | ! |
| |- | | |- |
| | valign="top" |1 | | | valign="top" |1 |
− | | [[Piel de hueso]]- Suma 2 a la CA. Sube otro +2 por cada cuatro niveles de maestro de la lividez. | + | | |
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| | valign="top" |2 | | | valign="top" |2 |
− | | [[Reanimar a los muertos]] - Aptitud sortílega una vez al día. | + | | [[Reanimar a los muertos]]: Aptitud sortílega una vez al día. |
| |- | | |- |
| | valign="top" |3 | | | valign="top" |3 |
− | | [[Visión en la oscuridad]] - Gana esta aptitud. | + | | [[Visión en la oscuridad (Dote) | Visión en la oscuridad]]: Gana esta aptitud. |
| |- | | |- |
| | valign="top" |4 | | | valign="top" |4 |
− | | [[Convocar muertos vivientes]] - Aptitud sortílega de convocar a un muerto viviente, dos veces al día. | + | | [[Afinidad con armadura de muerto viviente]]: Reducción de fallo arcano en este tipo de armaduras |
| |- | | |- |
| | valign="top" |5 | | | valign="top" |5 |
− | | [[Vigor inmortal]] - +3 puntos de golpe por nivel. | + | | [[Vigor inmortal]]: +4 a los TS de fortaleza<br /> |
| + | [[Controlar muertos vivientes]]: Permite controlar una criatura muerta viviente |
| |- | | |- |
| | valign="top" |6 | | | valign="top" |6 |
− | | [[Injerto de muerto viviente]] I - Adquiere un brazo de muerto viviente capaz de paralizar dos veces al día. | + | | [[Injerto de muerto viviente]]: Toque paralizante - Adquiere un brazo de muerto viviente capaz de paralizar una vez al día, obtiene además un bonificador de fuerza de +4 |
| |- | | |- |
| | valign="top" |7 | | | valign="top" |7 |
− | | [[Duro como el hueso]] - Es inmune a inmovilizar, paralizar y aturdir. | + | | [[Duro como el hueso]] - Es inmune a enfermedad, aturdir y a daño no letal.<br /> |
| + | [[Injerto de muerto viviente]]: Toque debilitante - El injerto puede infligir 1d6 puntos de daño de Fuerza sin salvación. |
| |- | | |- |
| | valign="top" |8 | | | valign="top" |8 |
− | | [[Injerto de muerto viviente]] II - Puede utilizar el toque paralizante hasta tres veces al día. | + | | [[Injerto de muerto viviente]]: Toque degenerativo - El injerto puede infligir 1 nivel negativo sin salvación. Además, el maestro de la lividez puede ahora usar sus ataques de toque 2 veces al día. |
| |- | | |- |
| | valign="top" |9 | | | valign="top" |9 |
− | | [[Convocar muertos vivientes mayores]] - Aptitud sortílega para convocar, una vez al día, a un muerto viviente de gran poder. | + | | [[Injerto de muerto viviente]]: Toque destructor - El injerto puede infligir 1d6 puntos de daño de Constitución (con TS). <br /> |
| + | [[Allegado muerto viviente]] - Aptitud sortílega para convocar, una vez al día, a un muerto viviente de gran poder. |
| |- | | |- |
| | valign="top" |10 | | | valign="top" |10 |
− | | [[Maestría inmortal]] - Inmunidad a los golpes críticos. <BR> | + | | [[Maestría inmortal]] - Inmune a los venenos, los efectos de sueño, la parálisis, los efectos de muerte, los golpes críticos, la consunción de características y de nivel <br /> |
− | [[Toque maestro inmortal]] - El toque del brazo de muerto viviente mata al instante (CD 17). | + | [[Injerto de muerto viviente]]: Toque del maestro inmortal - El injerto puede matar con un solo toque (con TS). |
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| ==Conjuros== | | ==Conjuros== |
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− | Tras alcanzar los niveles 1, 3, 5, 7 y 9, el personaje gana nuevos conjuros al día como si hubiera adquirido un nivel en su clase de lanzador más alta (bardo, hechicero o mago). Sin embargo, mediante esta aptitud no aprende conjuro nuevo alguno.
| + | A cada nivel el maestro de la lividez obtiene nuevos conjuros diarios como si hubiera adquirido un nivel en la clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciese antes de ser maestro de la lividez. Sin embargo no ganara ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (como nuevas dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.). |
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− | [[Category:Clases de prestigio]] | + | [[Categoría:Clases de prestigio]] |
− | [[Category:Clases de prestigio modificadas]] | + | [[Categoría:Clases de prestigio modificadas]] |
− | [[Category:Clases de prestigio personalizadas]]
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