Cambios

128 bytes añadidos ,  13:59 4 nov 2024
m
sin resumen de edición
Línea 2: Línea 2:     
{|
 
{|
|[[Image:nwn.gif]]
+
|[[Image:nwn.png]]
 
|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
|}
 
|}
Línea 13: Línea 13:  
Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil distinguirle de ellos.
 
Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil distinguirle de ellos.
   −
* '''Dado de Golpe:''' d6.
+
* '''Dado de Golpe:''' d4 [[Archivo:d4.png|20px|middle]].
* '''Competencias:''' Un maestro de la lividez no gana ninguna competencia adicional con arma o armadura.
+
* '''Competencias:''' Un maestro de la lividez tiene competencia con armaduras ligeras e intermedias.
 
* '''Habilidades Cláseas''': Concentración, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, conocimiento de conjuros, fabricar trampa, fabricar armadura, fabricar arma
 
* '''Habilidades Cláseas''': Concentración, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, conocimiento de conjuros, fabricar trampa, fabricar armadura, fabricar arma
 
* '''Puntos de habilidad:''' 2 + modificador de Int.
 
* '''Puntos de habilidad:''' 2 + modificador de Int.
Línea 25: Línea 25:  
* '''Lanzamiento de conjuros arcanos:''' Nivel 3 o superior.
 
* '''Lanzamiento de conjuros arcanos:''' Nivel 3 o superior.
 
* '''Especial:''' El candidato debe pasar tres o más días encerrado en una tumba con muertos vivientes reanimados. este contacto puede ser tanto pacífico como violento.
 
* '''Especial:''' El candidato debe pasar tres o más días encerrado en una tumba con muertos vivientes reanimados. este contacto puede ser tanto pacífico como violento.
* Autorización DM. Debido a la complejidad de rol y de lo que representa este Prestigio, la autorización de la misma requiere un conocimiento por parte del Staff del jugador.
+
 
 +
* '''IMPORTANTE:''' Siendo la Marca Argéntea una zona de alineamientos mayoritariamente LB, el rol de maestro de la lividez es extremadamente complicado: si se descubre un PJ con un injerto de muerto viviente las posibilidades de acabar con muerte permanente son enormes. Un PJ maligno no tiene por qué ser estúpido.
    
==Aptitudes==
 
==Aptitudes==
   −
{|
+
{| class="wikitable"
 
!Nivel
 
!Nivel
 
!   
 
!   
Línea 61: Línea 62:  
| valign="top" |9
 
| valign="top" |9
 
| [[Injerto de muerto viviente]]: Toque destructor -  El injerto puede infligir 1d6 puntos de daño de Constitución (con TS). <br />
 
| [[Injerto de muerto viviente]]: Toque destructor -  El injerto puede infligir 1d6 puntos de daño de Constitución (con TS). <br />
[[Allegado muerto viviente]] - Aptitud sortílega para convocar, una vez al día, a un muerto viviente de gran poder. <br/>
+
[[Allegado muerto viviente]] - Aptitud sortílega para convocar, una vez al día, a un muerto viviente de gran poder.
[[Convocar muertos vivientes mayores]] - Aptitud sortílega para convocar, una vez al día, a un muerto viviente de gran poder.
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |10
 
| valign="top" |10
| [[Maestría inmortal]] - Inmunidad a los golpes críticos. <br />  
+
| [[Maestría inmortal]] - Inmune a los venenos, los efectos de sueño, la parálisis, los efectos de muerte, los golpes críticos, la consunción de características y de nivel <br />  
 
[[Injerto de muerto viviente]]: Toque del maestro inmortal -  El injerto puede matar con un solo toque (con TS).
 
[[Injerto de muerto viviente]]: Toque del maestro inmortal -  El injerto puede matar con un solo toque (con TS).
 
|}
 
|}
Línea 73: Línea 73:  
A cada nivel el maestro de la lividez obtiene nuevos conjuros diarios como si hubiera adquirido un nivel en la clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciese antes de ser maestro de la lividez. Sin embargo no ganara ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (como nuevas dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.).
 
A cada nivel el maestro de la lividez obtiene nuevos conjuros diarios como si hubiera adquirido un nivel en la clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciese antes de ser maestro de la lividez. Sin embargo no ganara ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (como nuevas dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.).
   −
[[Category:Clases de prestigio]]
+
[[Categoría:Clases de prestigio]]
[[Category:Clases de prestigio modificadas]]
+
[[Categoría:Clases de prestigio modificadas]]
[[Category:Clases de prestigio personalizadas]]