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| |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original | | |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
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| Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil distinguirle de ellos. | | Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil distinguirle de ellos. |
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− | * '''Dado de Golpe:''' d6. | + | * '''Dado de Golpe:''' d4 [[Archivo:d4.png|20px|middle]]. |
− | * '''Competencias:''' Un maestro de la lividez no gana ninguna competencia adicional con arma o armadura. | + | * '''Competencias:''' Un maestro de la lividez tiene competencia con armaduras ligeras e intermedias. |
| * '''Habilidades Cláseas''': Concentración, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, conocimiento de conjuros, fabricar trampa, fabricar armadura, fabricar arma | | * '''Habilidades Cláseas''': Concentración, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, conocimiento de conjuros, fabricar trampa, fabricar armadura, fabricar arma |
| * '''Puntos de habilidad:''' 2 + modificador de Int. | | * '''Puntos de habilidad:''' 2 + modificador de Int. |
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| * '''Lanzamiento de conjuros arcanos:''' Nivel 3 o superior. | | * '''Lanzamiento de conjuros arcanos:''' Nivel 3 o superior. |
| * '''Especial:''' El candidato debe pasar tres o más días encerrado en una tumba con muertos vivientes reanimados. este contacto puede ser tanto pacífico como violento. | | * '''Especial:''' El candidato debe pasar tres o más días encerrado en una tumba con muertos vivientes reanimados. este contacto puede ser tanto pacífico como violento. |
− | * Autorización DM. Debido a la complejidad de rol y de lo que representa este Prestigio, la autorización de la misma requiere un conocimiento por parte del Staff del jugador. | + | |
| + | * '''IMPORTANTE:''' Siendo la Marca Argéntea una zona de alineamientos mayoritariamente LB, el rol de maestro de la lividez es extremadamente complicado: si se descubre un PJ con un injerto de muerto viviente las posibilidades de acabar con muerte permanente son enormes. Un PJ maligno no tiene por qué ser estúpido. |
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| ==Aptitudes== | | ==Aptitudes== |
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