Diferencia entre revisiones de «Zombi (Plantilla)»
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El tamaño se mantiene y El tipo de la criatura cambia a "no-muerto". Utiliza todas las estadísticas de la criatura base salvo las indicadas en este artículo. | El tamaño se mantiene y El tipo de la criatura cambia a "no-muerto". Utiliza todas las estadísticas de la criatura base salvo las indicadas en este artículo. | ||
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Elimina los dados de golpe de la criatura base provenientes de niveles obtenidos por puntos de experiencia (niveles de clase normales), multiplícalos por 2 y cámbialos a d12. Si el número de dados de golpe resultante es superior a 20 la criatura base no puede ser convertida a zombi con el conjuro [[Reanimar a los muertos]]. | Elimina los dados de golpe de la criatura base provenientes de niveles obtenidos por puntos de experiencia (niveles de clase normales), multiplícalos por 2 y cámbialos a d12. Si el número de dados de golpe resultante es superior a 20 la criatura base no puede ser convertida a zombi con el conjuro [[Reanimar a los muertos]]. | ||
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Revisión actual del 19:15 23 mar 2022
La plantilla de Zombi puede ser añadida a cualquier criatura (a partir de ahora llamada criatura base) que no sea ya un no-muerto.
Tamaño y tipo
El tamaño se mantiene y El tipo de la criatura cambia a "no-muerto". Utiliza todas las estadísticas de la criatura base salvo las indicadas en este artículo.
Dados de golpe (DG)
Elimina los dados de golpe de la criatura base provenientes de niveles obtenidos por puntos de experiencia (niveles de clase normales), multiplícalos por 2 y cámbialos a d12. Si el número de dados de golpe resultante es superior a 20 la criatura base no puede ser convertida a zombi con el conjuro Reanimar a los muertos.
Velocidad
La velocidad de la criatura pasa a ser lenta.
Clase de armadura
La criatura base recibe un bonificador a la clase de armadura natural dependiente de su tamaño:
Tamaño | Bonificador de CA |
Menuda o inferior | 0 |
Pequeña | +1 |
Mediana | +2 |
Grande | +3 |
Enorme | +4 |
Gargantuesca o mayor | +7 |
Ataque base
Un zombi tiene un ataque base pasa a ser de DG/2
Ataques
El zombi conserva los ataques (naturales o con arma) de la criatura base.
Daño
El mismo que la criatura original
Propiedades especiales
Reducción de daño 5/Cortante
Salvaciones
Fortaleza +1/3 HD, Reflejos +1/3 HD, and Sabiduría 2 + HD/2
Características
- Fuerza: +2
- Destreza: -2
- Inteligencia pasa a ser 4
- Sabiduría pasa a ser 10
- Carisma pasa a ser 4
Habilidades
Los zombis pierden todas las puntuaciones en habilidades de la criatura base.
Dotes
Los zombis pierden todas las dotes de la criatura base.
Alineamiento
Neutral maligno