Diferencia entre revisiones de «Muerte desde el cielo»
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Para empezar esta maniobra, tendrás que estar adyacente a tu objetivo. Como parte de la misma, realizarás una prueba de Saltar contra CD 20. Si tienes éxito, podrás realizar un único ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario adyacente a ti en el momento de iniciar la maniobra. Este ataque tendrá lugar en el aire, mientras sobrevuelas a tu objetivo como parte del movimiento. | Para empezar esta maniobra, tendrás que estar adyacente a tu objetivo. Como parte de la misma, realizarás una prueba de Saltar contra CD 20. Si tienes éxito, podrás realizar un único ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario adyacente a ti en el momento de iniciar la maniobra. Este ataque tendrá lugar en el aire, mientras sobrevuelas a tu objetivo como parte del movimiento. | ||
− | Tu ataque causará 4d6 puntos de daño adicional y tu adversario se considerará desprevenido contra él | + | Tu ataque causará 4d6 puntos de daño adicional y tu adversario se considerará desprevenido contra él. |
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Revisión actual del 13:07 10 ago 2021
- Garra del tigre (golpe)
- Nivel: 4
- Prerrequisito: una maniobra de la Garra del tigre
- Acción de iniciación: 1 acción estándar
- Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
- Objetivos: una criatura
Con un potente grito de guerra, saltas en el aire y sujetas tu arma por encima de tu cabeza. Cuando la haces descender, tu peso e inercia confieren una fuerza imparable a tu golpe.
Igual que un relámpago, caes sobre tus rivales desde arriba. Saltas sobre tu enemigo y lo clavas al suelo. El ímpetu de este movimiento concede un poder adicional a tu ataque, que podrá ser letal de necesidad.
Para empezar esta maniobra, tendrás que estar adyacente a tu objetivo. Como parte de la misma, realizarás una prueba de Saltar contra CD 20. Si tienes éxito, podrás realizar un único ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario adyacente a ti en el momento de iniciar la maniobra. Este ataque tendrá lugar en el aire, mientras sobrevuelas a tu objetivo como parte del movimiento.
Tu ataque causará 4d6 puntos de daño adicional y tu adversario se considerará desprevenido contra él.