Diferencia entre revisiones de «Zarpazo a la luna»

 
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Ejecutas un potente salto y atacas los puntos vulnerables de tu rival. Igual que un gran felino, te abalanzas desde arriba para atacar desde una dirección inusual.
 
Ejecutas un potente salto y atacas los puntos vulnerables de tu rival. Igual que un gran felino, te abalanzas desde arriba para atacar desde una dirección inusual.
  
Como parte de esta maniobra, realizarás una prueba de Saltar para brincar en el aire y llevar a cabo un ataque contra el torso, cuello o rostro de un adversario. La CD de la prueba de Saltar será igual a la CA de tu objetivo; si la superas, habrás impactado de forma automática y el ataque causará 2d6 puntos de daño adicional. Si obtienes una amenaza de crítico, disfrutarás de un +4 a la tirada para confirmarlo.
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Como parte de esta maniobra, realizarás una prueba de Saltar para brincar en el aire y llevar a cabo un ataque contra el torso, cuello o rostro de un adversario. La CD de la prueba de Saltar será igual a la CA de tu objetivo; si la superas tu ataque causará 2d6 puntos de daño adicional, y si obtienes una amenaza de crítico, disfrutarás de un +4 a la tirada para confirmarlo.
  
 
Si tu prueba de Saltar falla, podrás atacar igualmente pero no obtendrás el daño adicional ni el bonificador para confirmar el posible crítico. Aún así, esta maniobra se habrá gastado.
 
Si tu prueba de Saltar falla, podrás atacar igualmente pero no obtendrás el daño adicional ni el bonificador para confirmar el posible crítico. Aún así, esta maniobra se habrá gastado.

Revisión actual del 22:25 6 feb 2021

  • Garra del tigre (golpe)
  • Nivel: 2
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivos: una criatura

Saltas en el aire, cogiendo por sorpresa a tu enemigo mientras lo abres en canal desde arriba.

Ejecutas un potente salto y atacas los puntos vulnerables de tu rival. Igual que un gran felino, te abalanzas desde arriba para atacar desde una dirección inusual.

Como parte de esta maniobra, realizarás una prueba de Saltar para brincar en el aire y llevar a cabo un ataque contra el torso, cuello o rostro de un adversario. La CD de la prueba de Saltar será igual a la CA de tu objetivo; si la superas tu ataque causará 2d6 puntos de daño adicional, y si obtienes una amenaza de crítico, disfrutarás de un +4 a la tirada para confirmarlo.

Si tu prueba de Saltar falla, podrás atacar igualmente pero no obtendrás el daño adicional ni el bonificador para confirmar el posible crítico. Aún así, esta maniobra se habrá gastado.