Diferencia entre revisiones de «Lanzamiento del cometa»

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* '''Salvación:''' Reflejos parcial
 
* '''Salvación:''' Reflejos parcial
  
''Usas el ímpetu de tu enemigo contra él, lanzándolo por el aire contra otro de tus adversarios.''
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''Usas el ímpetu de tu enemigo contra él lanzándolo por el aire.''
  
Esta maniobra funciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.
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Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.
  
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. Entonces podrás iniciar un intento de derribo contra él, con un bonificador +4 a la prueba.
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Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 4d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti.  
 
 
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia en la dirección que quieras, eligiendo su casilla de destino final. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 4d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti. También tendrás la opción de arrojar a tu enemigo contra el espacio ocupado por otro rival, en ese caso, el adversario que ocupe esa casilla también sufrirá 4d6 puntos de daño y quedará tumbado. Un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) reducirá este daño a la mitad y permitirá que el segundo objetivo permanezca en pie; en ese caso, la criatura lanzada quedará tumbada en un espacio libre, a tu elección, adyacente al segundo objetivo.
 
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
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Revisión actual del 12:20 3 jun 2021

  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 4
  • Prerrequisito: una maniobra del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: toque
  • Objetivo: una criatura
  • Salvación: Reflejos parcial

Usas el ímpetu de tu enemigo contra él lanzándolo por el aire.

Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.

Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 4d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti.