Diferencia entre revisiones de «Lanzamiento devastador»

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* '''Objetivo:''' una criatura
  
''Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semiciruclo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.''
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''Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semicírculo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.''
  
Esta maniobra fuinciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.
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Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.
 
 
Para preparar un lanzamiento devastador tendrás que moverte al menos 15'.
 
 
 
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. Entonces podrás iniciar un intento de derribo contra él, con un bonificador +4 a la prueba.
 
 
 
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia en la dirección que quieras, eligiendo su casilla de destino final. Elobjetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia por vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por uan diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a cualquier punto en un radio de 20' de ti . El punto de aterrizaje de la criatura lanzada tendrá que estar vacío; sino puedes arrojarla la distancia suficiente como para que aterrice en un lugar vacío, quedará tumbada en su espacio actual.
 
  
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Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]

Revisión actual del 19:05 16 jun 2021

  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 3
  • Prerrequisito: una maniobra del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: toque
  • Objetivo: una criatura

Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semicírculo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.

Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.

Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti.