Diferencia entre revisiones de «Perla de la negra duda»

 
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Te aprovechas de los miedos y falta de confianza de tus enemigos. Cada ataque fallido les recuerda que su habilidad jamás podrá medirse a la tuya.
 
Te aprovechas de los miedos y falta de confianza de tus enemigos. Cada ataque fallido les recuerda que su habilidad jamás podrá medirse a la tuya.
  
Cuando adoptes esta postura, será más difícil golpearte por cada ataque anterior que ya haya fallado. Cada vez que un adversario falle un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, obtendrás un +2 de esquiva a la CA. Este bonificador, que se aplicará a cualquier ataque realizado por cualquiera de tus enemigos, durará hasta el inicio de tu siguiente asalto y será acumulativo en cada asalto.
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Cuando adoptes esta postura, será más difícil golpearte por cada ataque anterior que ya haya fallado. Cada vez que un adversario falle un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, obtendrás un +2 de esquiva a la CA. Este bonificador, que se aplicará a cualquier ataque realizado por cualquiera de tus enemigos, durará un asalto y será acumulativo.
 
 
  
 
[[Categoría:Posturas]]
 
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[[Categoría:Posturas de la Mente diamantina]]
 
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[[Categoría:Posturas de la Mente diamantina de nivel 3]]
 
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Revisión actual del 01:33 11 feb 2021

  • Mente diamantina (postura)
  • Nivel: 3
  • Prerrequisito: una maniobra de la Mente diamantina
  • Acción de iniciación: 1 acción rápida
  • Alcance: personal
  • Objetivo:
  • Duración: postura

Con cada fallo que cometen, tus rivales se vuelven más inquietos y sus dudas crecen como una irritante perla en la boca de una indefensa ostra.

Te aprovechas de los miedos y falta de confianza de tus enemigos. Cada ataque fallido les recuerda que su habilidad jamás podrá medirse a la tuya.

Cuando adoptes esta postura, será más difícil golpearte por cada ataque anterior que ya haya fallado. Cada vez que un adversario falle un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, obtendrás un +2 de esquiva a la CA. Este bonificador, que se aplicará a cualquier ataque realizado por cualquiera de tus enemigos, durará un asalto y será acumulativo.