Diferencia entre revisiones de «Druida»
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# La elección es irreversible (ni si quiera los DMs pueden cambiarla) | # La elección es irreversible (ni si quiera los DMs pueden cambiarla) | ||
− | # Al activar el tótem tu compañero animal debe ser de la misma especie que el tótem elegido. | + | # Al activar el tótem tu compañero animal debe estar presente y debe ser de la misma especie que el tótem elegido. |
+ | # Debes ser durida de nivel 5 o superior | ||
A partir de ese momento, todas las convocaciones del druida tendrán la forma del tótem elegido. El nivel, armas, habilidades de la criatura no se verán afectadas y serán la de la convocación original. | A partir de ese momento, todas las convocaciones del druida tendrán la forma del tótem elegido. El nivel, armas, habilidades de la criatura no se verán afectadas y serán la de la convocación original. | ||
− | La forma salvaje del druida también se verá afectada, pudiendo transformarse sólo en la criatura tótem elegida (aunque selecciones otra forma | + | La forma salvaje del druida también se verá afectada, pudiendo transformarse sólo en la criatura tótem elegida (aunque selecciones otra) |
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+ | Recibirás una montura con la forma del animal elegido que podrás convocar una vez al día. | ||
==Fuentes== | ==Fuentes== |
Revisión del 14:36 24 abr 2011
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Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
Descripción
Los druidas son lanzadores de conjuros divinos que reciben su magia de la naturaleza, no de los dioses. Intentan por todos los medios vivir en armonía con la madre natura y odian a todo lo que no forme parte del ciclo natural, especialmente a las aberraciones y a los muertos vivientes. A medida que adquieren experiencia aprenden a adoptar las formas de los animales y, al final, hasta de criaturas mucho más poderosas. Los estrictos juramentos que prestan todos los druidas les prohíben usar cualquier clase de arma y armadura que se aparte de su tradición.
La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. Sin embargo, los seguidores de esta clase no afirman ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una vacía fanfarronería de los habitantes de las ciudades. El druida no gana su poder controlando la naturaleza, sino fundiéndose con ella. Para los que profanan las arboledas sagradas de los druidas o sienten la ira de éstos, tal distinción suele ser muy sutil.
- Dados de golpe: d8
- Competencias: Son competentes con las armas druídicas, así como las armaduras ligeras e intermedias y los escudos.
- Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.
- Restricciones al alineamiento: han de ser neutrales buenos, legales neutrales, neutrales auténticos, caóticos neutrales o neutrales malignos.
- Lanzamiento de conjuros: Divino (basado en la Sabiduría, se ignora la posibilidad de fallo de conjuro por llevar armadura).
ADVERTENCIA: Para lanzar un conjuro, el druida ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 4.º nivel, un druida ha de tener al menos una puntuación de 14 en Sabiduría.
Variantes
Druidas Totémicos
El druida totémico se identifica con una especie particular de mamífero, reptil o ave. Para él, dicho animal es sagrado (suelen venerarlo en sus plegarias) y siempre tratan de protegerlo en la medida de los posible.
Repartidos en el servidor pueden encontrarse totems de animales. Activando dichas esculturas el druida podrá elegir como tótem al animal que representa. Para ello, debes tener en cuenta que:
- La elección es irreversible (ni si quiera los DMs pueden cambiarla)
- Al activar el tótem tu compañero animal debe estar presente y debe ser de la misma especie que el tótem elegido.
- Debes ser durida de nivel 5 o superior
A partir de ese momento, todas las convocaciones del druida tendrán la forma del tótem elegido. El nivel, armas, habilidades de la criatura no se verán afectadas y serán la de la convocación original.
La forma salvaje del druida también se verá afectada, pudiendo transformarse sólo en la criatura tótem elegida (aunque selecciones otra)
Recibirás una montura con la forma del animal elegido que podrás convocar una vez al día.
Fuentes
- Manual del jugador
- El manual completo del druida