Diferencia entre revisiones de «Golpe sagrado»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con ''''Tipo de dote:''' Clase<BR /> '''Prerrequisito:''' Acechador azote de sombras 10 <BR /> '''Uso:''' Seleccionada.<BR /> '''Detalles:''' a 10º nivel, un acechador azote de ...')
 
Línea 2: Línea 2:
 
'''Prerrequisito:''' [[Acechador azote de sombras]] 10 <BR />
 
'''Prerrequisito:''' [[Acechador azote de sombras]] 10 <BR />
 
'''Uso:''' Seleccionada.<BR />
 
'''Uso:''' Seleccionada.<BR />
'''Detalles:''' a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional. Para ello, debe perder un conjuro divino que tuviera preparado en memoria (o sacrificar un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero). Puede sumar 1d6 puntos de daño adicional por nivel del conjuro perdido, hasta un máximo igual a los dados de daño de su ataque furtivo. Esta aptitud afecta al siguiente ataque que realice en el mismo asalto en que la utilice.
+
'''Detalles:''' a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional. Para ello, debe perder un conjuro divino que tuviera preparado en memoria (o sacrificar un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero). Durante un asalto puede sumar 1d6 puntos de daño adicional por nivel del conjuro perdido, hasta un máximo igual a los dados de daño de su ataque furtivo.
  
 
Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.
 
Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.
 +
 +
Cómo usar esta dote:
 +
#  Activa el golpe arcano (Para desactivarlo usa la dote de nuevo)
 +
#  A partir de ese momento y hasta que desactives la dote todos los conjuros que lances se transformarán en ataque y daño adicional
 +
 +
''Nota 1: Debido a limitaciones del juego la hoja de personaje sólo reflejará 1d4 de daño adicional pero el daño se aplica correctamente.''<br />
 +
''Nota 2: Sólo puedes tener un bonificador activo al mismo tiempo (el conjuro empleado para el golpe arcano se perderá si lo usas antes de que termine el anterior)''
 +
 
[[Categoría:Dotes]]
 
[[Categoría:Dotes]]
 
[[Categoría:Dotes de clase]]
 
[[Categoría:Dotes de clase]]
 
[[Categoría:Dotes de acechador azote de sombras]]
 
[[Categoría:Dotes de acechador azote de sombras]]

Revisión del 19:20 26 ago 2020

Tipo de dote: Clase
Prerrequisito: Acechador azote de sombras 10
Uso: Seleccionada.
Detalles: a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional. Para ello, debe perder un conjuro divino que tuviera preparado en memoria (o sacrificar un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero). Durante un asalto puede sumar 1d6 puntos de daño adicional por nivel del conjuro perdido, hasta un máximo igual a los dados de daño de su ataque furtivo.

Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.

Cómo usar esta dote:

  1. Activa el golpe arcano (Para desactivarlo usa la dote de nuevo)
  2. A partir de ese momento y hasta que desactives la dote todos los conjuros que lances se transformarán en ataque y daño adicional

Nota 1: Debido a limitaciones del juego la hoja de personaje sólo reflejará 1d4 de daño adicional pero el daño se aplica correctamente.
Nota 2: Sólo puedes tener un bonificador activo al mismo tiempo (el conjuro empleado para el golpe arcano se perderá si lo usas antes de que termine el anterior)