Diferencia entre revisiones de «Golpe del dragón en picado»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 9: Línea 9:
 
''Igual que un dragón, planeas sobre tu enemigo y liberas un ataque demoledor. Saltarás sobre él y, mientras surcas el aire, ejecutarás una serie de golpes devastadores.''
 
''Igual que un dragón, planeas sobre tu enemigo y liberas un ataque demoledor. Saltarás sobre él y, mientras surcas el aire, ejecutarás una serie de golpes devastadores.''
  
Saltas sobre un adversario y lo tajas a base de bien, echando por tierra sus defensas y obteniendo un golpe crítico.
+
Saltas sobre un adversario y lo tajas a base de bien echando por tierra sus defensas. Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar una prueba de Saltar para abalanzarte sobre tu objetivo. El resultado de esta prueba debe ser lo bastante alto como para permitirte superar todo el espacio ocupado por el objetivo y aterrizar más allá. Si fallas esta prueba, provocarás ataques de oportunidad (si son aplicables) durante todo tu recorrido.
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar una prueba de Saltar para abalanzarte sobre tu objetivo. El resultado de esta prueba debe ser lo bastante alto como para permitirte superar todo el espacio ocupado por el objetivo y aterrizar más allá. Si fallas esta prueba, provocarás ataques de oportunidad (si son aplicables) durante todo tu recorrido.
 
  
Si tu salto fue demasiado corto como para sobrepasar a tu objetivo, pero lo bastante largo como para caer en el espacio que ocupa, aterrizarás en una casilla adyacente a tu rival, lo más cerca posible de tu casilla inicial.
+
Si tu prueba no es suficiente para sobrepasar a tu objetivo, seguirás pudiendo efectuar un ataque contra él de forma normal.
 
 
Si tu prueba no es suficiente para sobrepasar a tu objetivo, seguirás pudiendo efectuar un ataque contra él de forma normal, siempre que esté dentro de tu alcance.
 
  
 
Si la prueba tiene éxito, no provocarás ataques de oportunidad por abandonar casillas amenazadas durante tu salto. Tu enemigo perderá su bonificador de Destreza a la CA contra tu ataque cuerpo a cuerpo, que causará 10d6 puntos de daño adicional. La víctima también tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD igual al resultado de tu prueba de Saltar) o quedar aturdida durante 1 asalto.
 
Si la prueba tiene éxito, no provocarás ataques de oportunidad por abandonar casillas amenazadas durante tu salto. Tu enemigo perderá su bonificador de Destreza a la CA contra tu ataque cuerpo a cuerpo, que causará 10d6 puntos de daño adicional. La víctima también tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD igual al resultado de tu prueba de Saltar) o quedar aturdida durante 1 asalto.
 
''Nota: Esta maniobra sólo funciona cuando tienes equipada un arma cuerpo a cuerpo.''
 
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]

Revisión del 19:39 31 ene 2021

  • Garra del tigre (golpe)
  • Nivel: 7
  • Prerrequisito: tres maniobras de la Garra del tigre
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivos: una criatura
  • Tiro de salvación: Fortaleza parcial

Igual que un dragón, planeas sobre tu enemigo y liberas un ataque demoledor. Saltarás sobre él y, mientras surcas el aire, ejecutarás una serie de golpes devastadores.

Saltas sobre un adversario y lo tajas a base de bien echando por tierra sus defensas. Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar una prueba de Saltar para abalanzarte sobre tu objetivo. El resultado de esta prueba debe ser lo bastante alto como para permitirte superar todo el espacio ocupado por el objetivo y aterrizar más allá. Si fallas esta prueba, provocarás ataques de oportunidad (si son aplicables) durante todo tu recorrido.

Si tu prueba no es suficiente para sobrepasar a tu objetivo, seguirás pudiendo efectuar un ataque contra él de forma normal.

Si la prueba tiene éxito, no provocarás ataques de oportunidad por abandonar casillas amenazadas durante tu salto. Tu enemigo perderá su bonificador de Destreza a la CA contra tu ataque cuerpo a cuerpo, que causará 10d6 puntos de daño adicional. La víctima también tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD igual al resultado de tu prueba de Saltar) o quedar aturdida durante 1 asalto.