Diferencia entre revisiones de «Soltura con un arma»
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− | '''Uso:''' Automática. Esta dote se puede elegir varias veces, pero el efecto no se apila, sino que en cada caso se aplica a una nueva arma.< | + | '''Uso:''' Automática. Esta dote se puede elegir varias veces, pero el efecto no se apila, sino que en cada caso se aplica a una nueva arma.<br /> |
− | '''Especial:''' Los medianos y los gnomos son criaturas pequeñas y como tales nunca podrán usar las siguientes armas grandes: alabarda, espada bastarda, espada de dos hojas, espadón, gran hacha, guadaña, hacha doble, mangual pesado y maza terrible.< | + | '''Especial:''' Los medianos y los gnomos son criaturas pequeñas y como tales nunca podrán usar las siguientes armas grandes: alabarda, espada bastarda, espada de dos hojas, espadón, gran hacha, guadaña, hacha doble, mangual pesado y maza terrible.<br /> |
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Revisión del 01:01 17 dic 2014
Tipo de dote: General
Prerrequisito: Competencia con el tipo de arma elegida, ataque base +1 ó superior.
Necesaria para: Especialización en armas (sólo guerrero).
Detalles: Un personaje con esta dote es especialmente hábil con un arma concreta, obteniendo un bonificador +1 al ataque con ella.
Uso: Automática. Esta dote se puede elegir varias veces, pero el efecto no se apila, sino que en cada caso se aplica a una nueva arma.
Especial: Los medianos y los gnomos son criaturas pequeñas y como tales nunca podrán usar las siguientes armas grandes: alabarda, espada bastarda, espada de dos hojas, espadón, gran hacha, guadaña, hacha doble, mangual pesado y maza terrible.