Diferencia entre revisiones de «Lanzamiento devastador»

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(Página creada con '* '''Sol poniente (golpe)''' * '''Nivel:''' 3 * '''Prerrequisito:''' una maniobra del Sol poniente * '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar * '''Alcance:''' toque * '...')
 
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* '''Objetivo:''' una criatura
  
''Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semiciruclo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.''
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''Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semicírculo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.''
  
Esta maniobra fuinciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.
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Esta maniobra funciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.
  
 
Para preparar un lanzamiento devastador tendrás que moverte al menos 15'.
 
Para preparar un lanzamiento devastador tendrás que moverte al menos 15'.
  
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. Entonces podrás iniciar un intento de derribo contra él, con un bonificador +4 a la prueba.
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Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.
 
 
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia en la dirección que quieras, eligiendo su casilla de destino final. Elobjetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia por vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por uan diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a cualquier punto en un radio de 20' de ti . El punto de aterrizaje de la criatura lanzada tendrá que estar vacío; sino puedes arrojarla la distancia suficiente como para que aterrice en un lugar vacío, quedará tumbada en su espacio actual.
 
  
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Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]

Revisión del 17:12 3 jun 2021

  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 3
  • Prerrequisito: una maniobra del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: toque
  • Objetivo: una criatura

Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semicírculo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.

Esta maniobra funciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.

Para preparar un lanzamiento devastador tendrás que moverte al menos 15'.

Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.

Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti.