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'''Competencia con Armas y Armaduras:''' como filo de guerra, serás competente con las armas sencillas y marciales de cuerpo a cuerpo (incluídas aquellas que puedan ser empleadas como armas arrojadizas), las armaduras ligeras e intermedias, y con todos los escudos excepto los paveses.
 
'''Competencia con Armas y Armaduras:''' como filo de guerra, serás competente con las armas sencillas y marciales de cuerpo a cuerpo (incluídas aquellas que puedan ser empleadas como armas arrojadizas), las armaduras ligeras e intermedias, y con todos los escudos excepto los paveses.
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'''Maniobras:''' comienzas tu carrera con el conocimiento de tres maniobras marciales. Las disciplinas que tendrás disponibles serán [[Corazón férreo]],[[Cuervo blanco]],[[Dragón de piedra]],[[Garra del tigre]],[[Mente diamantina]]. Todo lo relacionado con la configuración, aprendizaje y preparación de maniobras marciales se realiza a través del comando !marcial.
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'''Maniobras:''' comienzas tu carrera con el conocimiento de tres maniobras marciales. Las disciplinas que tendrás disponibles serán [[Corazón férreo]],[[Cuervo blanco]],[[Dragón de piedra]],[[Garra del tigre]],[[Mente diamantina]]. Todo lo relacionado con la configuración, aprendizaje y preparación de maniobras marciales se realiza a través del comando '''!marcial'''.
    
Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un filo de guerra se considerará una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. Tus maniobras no se verán afectadas por la resistencia a conjuros, ni provocarás ataques de oportunidad cuando inicies una.
 
Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un filo de guerra se considerará una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. Tus maniobras no se verán afectadas por la resistencia a conjuros, ni provocarás ataques de oportunidad cuando inicies una.

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