Diferencia entre revisiones de «Lanzamiento alto»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con '* '''Sol poniente (golpe)''' * '''Nivel:''' 5 * '''Prerrequisito:''' dos maniobras del Sol poniente * '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar * '''Alcance:''' toque * ...')
 
 
Línea 8: Línea 8:
 
''Con un gran grito, lanzas a tu rival por los aires en un arco elevado. Volverá a tocar tierra un rato después, con un espantoso sonido de huesos rotos.''
 
''Con un gran grito, lanzas a tu rival por los aires en un arco elevado. Volverá a tocar tierra un rato después, con un espantoso sonido de huesos rotos.''
  
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve como un intento de derribo (Mdj,pág 156), pero no provocarás ataques de oportunidad y tu rival no podrá derribarte a ti si fallas la prueba. Podrás hacer uso de tu modificador de Fuerza o Destreza, según el que sea mayor. También obtendrás un bonificador +4 a la prueba.
+
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.
  
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 20' de distancia. tu enemigo caerá tumbado en el lugar a tu elección dentro de ese radio, sufriendo 8d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derrribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarla a cualquier punto en un radio de 30' de ti. El punto de aterrizaje de la criatura lanzada tendrá que estar vacío; si no puedes arrojarla la distancia suficiente como para que aterrice en un lugar vacío, quedará tumbada en su espacio actual.
+
Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño.
  
Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo, y podrás lanzarlo a través de casillas ocupadas por rivales.
+
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 20' en línea recta. El objetivo sufrirá 8d6 puntos de daños. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarla a cualquier punto en un radio de 30' de ti. La criatura lanzada aterrizará derribada en el suelo.
 +
 
 +
Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]

Revisión actual del 19:13 9 jun 2021

  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 5
  • Prerrequisito: dos maniobras del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: toque
  • Objetivo: una criatura

Con un gran grito, lanzas a tu rival por los aires en un arco elevado. Volverá a tocar tierra un rato después, con un espantoso sonido de huesos rotos.

Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.

Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño.

Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 20' en línea recta. El objetivo sufrirá 8d6 puntos de daños. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarla a cualquier punto en un radio de 30' de ti. La criatura lanzada aterrizará derribada en el suelo.

Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo.