Diferencia entre revisiones de «Competencia con arma exótica»

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'''Tipo de dote:''' General, Guerrero<br \>  
 
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'''Descripción:''' Cada vez que selecciones esta dote deberás elegir un tipo de arma exótica: cimitarra doble, espada bastarda, espada de dos hojas, espada de dos hojas maug, espada larga mercurial, espadón mercurial, guadaña, hacha doble, hacha enana, kama, katana, kukri, látigo, nunchaku, maza terrible, rueda de viento y fuego, sai y shuriken.<br \>
 
'''Descripción:''' Cada vez que selecciones esta dote deberás elegir un tipo de arma exótica: cimitarra doble, espada bastarda, espada de dos hojas, espada de dos hojas maug, espada larga mercurial, espadón mercurial, guadaña, hacha doble, hacha enana, kama, katana, kukri, látigo, nunchaku, maza terrible, rueda de viento y fuego, sai y shuriken.<br \>

Revisión actual del 16:08 19 jul 2021

Tipo de dote: General, Guerrero
Requisito: Ataque base +1
Uso: Automático
Descripción: Cada vez que selecciones esta dote deberás elegir un tipo de arma exótica: cimitarra doble, espada bastarda, espada de dos hojas, espada de dos hojas maug, espada larga mercurial, espadón mercurial, guadaña, hacha doble, hacha enana, kama, katana, kukri, látigo, nunchaku, maza terrible, rueda de viento y fuego, sai y shuriken.
Beneficio: Haces tus tiradas de ataque con este arma de la manera normal.
Carencia: Un personaje que use un arma sin ser competente con ella sufrirá un penalizador de -4 en sus tiradas de ataque.