Diferencia entre revisiones de «Hoja radiante»
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'''Detalles:''' En el 9º nivel, una hoja brillante puede otorgar tres mejoras mágicas sobre su arma. Con cada uso de esta habilidad puede transformar el arma en un arma radiante que ilumina como una antorcha e ignora toda materia no viva (incluyendo armaduras, muertos vivientes, constructos, y objetos). El arma es mejorada de esta manera hasta un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante esté empuñando el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. El arma puede convertirse además en electrizante y sagrada pero no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante o dos veces radiante. La suma de usos de esta aptitud más las dos anteriores de hoja electrizante y hoja sagrada no pueden superar los 6 usos al día en total. | '''Detalles:''' En el 9º nivel, una hoja brillante puede otorgar tres mejoras mágicas sobre su arma. Con cada uso de esta habilidad puede transformar el arma en un arma radiante que ilumina como una antorcha e ignora toda materia no viva (incluyendo armaduras, muertos vivientes, constructos, y objetos). El arma es mejorada de esta manera hasta un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante esté empuñando el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. El arma puede convertirse además en electrizante y sagrada pero no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante o dos veces radiante. La suma de usos de esta aptitud más las dos anteriores de hoja electrizante y hoja sagrada no pueden superar los 6 usos al día en total. | ||
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Revisión actual del 12:14 2 feb 2022
Tipo de dote: Específica de clase
Prerrequisito: Hoja brillante 9
Uso: Seleccionada.
Detalles: En el 9º nivel, una hoja brillante puede otorgar tres mejoras mágicas sobre su arma. Con cada uso de esta habilidad puede transformar el arma en un arma radiante que ilumina como una antorcha e ignora toda materia no viva (incluyendo armaduras, muertos vivientes, constructos, y objetos). El arma es mejorada de esta manera hasta un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante esté empuñando el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. El arma puede convertirse además en electrizante y sagrada pero no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante o dos veces radiante. La suma de usos de esta aptitud más las dos anteriores de hoja electrizante y hoja sagrada no pueden superar los 6 usos al día en total.