Diferencia entre revisiones de «Filo de sangre»
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Este conjuro imbuye una energía dañina al arma tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potenciar aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional). | Este conjuro imbuye una energía dañina al arma tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potenciar aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional). |
Revisión actual del 13:50 29 nov 2022
- Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 1, Asesino 1, Clérigo 1, Guardia negro 1, Filo del ocaso 1
- Nivel innato: 1
- Escuela: Nigromancia (fuerza)
- Componentes: Verbal, Somático
- Área de efecto / Objetivo: Arma cuerpo a cuerpo
- Duración: 1 asalto por nivel o descarga
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: No
Sangre de intenso color rojo mana del filo, punta o cabeza del arma que empuñes. El líquido rezuma para salpicar con espesas gotas el suelo a su alrededor.
Este conjuro imbuye una energía dañina al arma tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potenciar aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional).