- Sol poniente (golpe)
- Nivel: 4
- Prerrequisito: una maniobra del Sol poniente
- Acción de iniciación: 1 acción estándar
- Alcance: toque
- Objetivo: una criatura
- Salvación: Reflejos parcial
Usas el ímpetu de tu enemigo contra él, lanzándolo por el aire contra otro de tus adversarios.
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 4d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti.