Las cartas Talis del servidor están inspiradas en las cartas homónimas que aparecen en el suplemento de 1986 "Dragons of Faith: Dragonlance Special Module Dl12 (Advanced Dungeons and Dragons)". Inicialmente creado para Dragonlance, fueron adaptadas para Reinos Olvidados, donde es considerado uno de los cuatro juegos universales junto con las damas, el ajedrez y los dados [1].

Organización de la baraja

Las cartas Talis constan de 5 palos: olas, vientos, llamas, tierra y bestias. Y cada uno de los palos consta de 9 cartas con unos puntos asociados: campesino (2 puntos), capataz (3), artesano (4), erudito (5), guerrero (6), mago (7), dama (8), señor (9), dragones y orbe (10).

Algunos usan las cartas para leer el futuro, en este caso cada carta tiene dos interpretaciones, una cuando está derecha (respecto del que echa las cartas) llamada «Iluminada», y la otra cuando está invertida llamada «Ensombrecida».

A continuación pueden leerse las descripciones de cada una de estas cartss.

Campesinos (2 puntos)

Estas cartas representan al hombre común y sus relaciones con las bestias de la tierra.

Descripción
Una chica bárbara se enfrenta a un tejón acorralado. Cada uno es dueño de su destino.

Iluminada: peligros ocultos acechan.
Ensombrecida: descubrimiento de algún secreto oculto.
Un joven mediano observa los quehaceres de un ratón y sus crías.

Iluminada: paciencia, descanso.
Ensombrecida: impaciencia, acción.
Un niño de color pesca en un arroyo, una gran cantidad de peces ya están en la orilla.

Iluminada: paz, bendiciones.
Ensombrecida: falsa paz, maldiciones
Un niño elfo lleva ovejas al mercado, con la cabeza echada hacia atrás cantando alegremente.

Iluminada: satisfacción, buen control.
Ensombrecida: sueños despiertos, planes que se tuercen.
Una doncella enana que busca su camino a través de una cueva oscura es asustada por unos murciélagos.

Iluminada: orientación, seguridad.
Ensombrecida: pérdida del camino, torpeza.

Capataces (3 puntos)

Los capataces son los guardianes de la tierra y los amos del campo.

Descripción
Un bárbaro ara un campo conduciendo bueyes con un látigo.

Iluminada: brutalidad, un patán.
Ensombrecida: trabajo justo, fuerza de propósito.
Una criada mediana cosecha uvas comiendo más de lo que recoge.

Iluminada: cooperación, ayuda alegre.
Ensombrecida: descuido, ayuda egoísta.
Un joven de color lleva agua a una acequia que alimenta los campos.

Iluminada: acciones recompensadas, bondad.
Ensombrecida: inutilidad, egoísmo
Una doncella elfa de pie en un campo.

Iluminada: inocencia, buenas noticias.
Ensombrecida: fin de la inocencia, malas noticias.
Un muchacho enano lucha valientemente para controlar un voraz incendio forestal.

Iluminada: coraje, tenacidad.
Ensombrecida: rendición, fracaso..

Eruditos (5 puntos)

Estas cartas representan a los estudiosos de la sabiduría y las lecciones del pasado.

Descripción
Un bárbaro anciano cuenta una vieja historia mientras un búho asiente sabiamente.

Iluminada: supersticiones, falsas historias.
Ensombrecida: leyendas, lecciones de historia.

Un estudiante mediano está sentado con un pergamino en su mano, multitud de tesoros delante de él, pero su mente distrae con el soplar del viento.

Iluminada: curiosidad, lecciones de la naturaleza.
Ensombrecida: pereza, astucia.

Un marinero de color traza nuevos viajes y la lluvia detrás se separa para formar un arco iris.

Iluminada: nuevas metas, planificación cuidadosa.
Ensombrecida: insatisfacción, planes no probados.

Una doncella elfa está en lo alto de una torre bajo la nieve, observando el paisaje.

Iluminada: buen consejo, percepción.
Ensombrecida: decisiones imprudentes, engaño.

Un clérigo enano está sentado en un tejado estudiando con una linterna, un faro brilla a través de los cielos brumosos.

Iluminada: ilustrado, estudio duro.
Ensombrecida: confusión, engaño, descuido.

Guerreros (6 puntos)

Estas cartas representan a guerreros en defensa de su tierra.

Descripción
Un bárbaro vigila a la luz de las antorchas con dos lobos guardianes.

Iluminada: acusaciones, demandas.
Ensombrecida: juicios, entendimiento.

Una mediana se yergue desafiante en un tierra agrietada, bloqueando el camino.

Iluminada: deber, precaución, peligro.
Ensombrecida: ladrones, problemas espinosos.

Una mujer negra está preparada con un tridente y una red para capturar al enemigo.

Iluminada: protección, adaptación.
Ensombrecida: captura, derrota.

Un guerrero elfo se yergue cansado sobre los restos humeantes de un campo de batalla.

Iluminada: libertad, victoria, espera.
Ensombrecida: esclavitud, futuro sombrío, melancolía.

Un guerrero enano ataca al enemigo ante una ciudad en llamas.

Iluminada: campeón, libertad costosa.
Ensombrecida: adversario, la amenaza desaparece.

Magos (7 puntos)

Estas cartas representan el dominio sobre los elementos salvajes de la naturaleza.

Descripción
Un chamán bárbaro entona una antigua salmodia, mientras su familiar mandril se hace eco de la súplica.

Iluminada: deshonestidad, traición
Ensombrecida: cuidado, actuación de fuerzas oscuras.

Un druida mediano está en un cementerio envuelto en niebla, invocando nueva vida de la tierra.

Iluminada: renacimiento, renovación, curación.
Ensombrecida: miedo, rechazo, infección.

Una hechicera de color convoca a los elementos para que cumplan sus órdenes.

Iluminada: amistad, encantamiento, liderazgo.
Ensombrecida: odio, seducción.

Un hechicero elfo invoca la furia de los vientos.

Iluminada: autocontrol, maestría.
Ensombrecida: turbulencia, crueldad.

Una ogresa alimenta un caldero hirviente a la sombra de volcanes en erupción.

Iluminada: se avecinan problemas, supuran las heridas.
Ensombrecida: temores infundados, rumores falsos.

Damas (8 puntos)

Estas cartas representan damas de la tierra y reinas de sus dominios.

Descripción
Una noble bárbara se alza sobre una colina con su fiel oso.

Iluminada: inflexibilidad, terquedad.
Ensombrecida: fiabilidad, solidaridad.
Una matriarca mediana estudia las bondades de la tierra.

Iluminada: trabajo recompensado, recompensa cosechada.
Ensombrecida: mal trabajo, mala cosecha.
Una mujer de color contempla los mares en calma bajo la luna llena desde lo alto de una torre.

Iluminada: salud , tranquilidad.
Ensombrecida: enfermedad, dudas, oscuridad.
Una noble mujer elfa se encuentra en la cima de una montaña rodeada de visiones.

Iluminada: autocontrol, maestría
Ensombrecida: turbulencia, crueldad.
Una matriarca enana atiende un hogar.

Iluminada: hospitalidad, calidez, bienvenida.
Ensombrecida: exceso de indulgencia, rechazos.

Señores (9 puntos)

Estas cartas representan a señores de la tierra, los amos de sus dominios.

Descripción
Un noble bárbaro sentado en un trono de cuernos, un noble ciervo detrás de él.

Iluminada: injusticia, tiranía.
Ensombrecida: justicia, democracia, equidad.

Un señor mediano se recuesta bajo un roble bebiendo vino.

Iluminada: prosperidad, fortuna.
Ensombrecida: pereza, mala fortuna.

Un noble señor de color se sienta en un trono de conchas marinas ante un mar tempestuoso.

Iluminada: consejo, propósito.
Ensombrecida: mal consejo, equivocación.

Un señor elfo se sienta en un elevado trono, una aurora boreal en el cielo.

Iluminada: mando, Liderazgo.
Ensombrecida: dominante, determinación.

Un señor enano se sienta en un trono con incrustaciones de gemas; detrás, un fenix se alza.

Iluminada: triunfo.
Ensombrecida: falsa victoria, pérdida de visión.

Bibliografía

  1. Jeff Grubb, Julia Martin, Steven E. Schend et al (1992). Aurora's Whole Realms Catalogue. (TSR, Inc), p. 112. ISBN 0-5607-6327-2.