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Descripción

Aquellos a los que denominan herejes o sirvientes del mal los llaman fanáticos, mientras que aquellos a los que protegen de la oscuridad los consideran salvadores y defensores de la verdad. Sin importar la etiqueta que se les ponga, los acechadores azote de sombras son de los individuos más temidos dondequiera que vayan.

Los acechadores azote de sombras son un pequeño grupo de entregados clérigos/pícaros sumamente diestros en encontrar monstruos malignos. Esta orden consta de clérigos procedentes de distintos cultos y da la bienvenida a personajes que poseen las habilidades apropiadas.

Casi todos los acechadores son clérigos que adquirieron algunos niveles de pícaro. Esta elección de carrera tan poco convencional proporciona a un personaje el poder de lanzamiento de conjuros divinos y el entrenamiento marcial necesario para ocuparse de males poderosos y sutiles, así como la amplia pericia en habilidades y el sigilo indispensable para encontrar y emboscar a los males ocultos que busca.

Información sobre reglas de juego

Requisitos

  • Alineamiento: Legal bueno
  • Habilidades: Averiguar intenciones 4 rangos, Buscar 4 rangos
  • Especial: Rasgo de clase detectar el mal o capacidad para lanzar detectar el mal como conjuro divino.
  • Especial: Ataque furtivo 1d6

Habilidades de clase

Abrir cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Esconderse, Escuchar, Inutilizar mecanismo, Moverse sigilosamente, Piruetas, Saber popular, Sanar, Tasación, Usar objeto mágico, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas

  • Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Dado de golpe: d8

Competencia con armas y armaduras: Los acechadores azote de sombras no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Conjuros diarios: en cada nivel de acechador azote de sombras, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).

Detectar el mal: un acechador azote de sombras puede utilizar detectar el mal a voluntad.

Sigilo sacro (Sb): un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para volverse más sigiloso. Para ello, debe perder un conjuro divino que tuviera preparado en memoria (o sacrificar un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero). Obtiene un bonificador sagrado de +4 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente durante un número de minutos igual a su bonificador de Carisma (de tenerlo) más el nivel del conjuro sacrificado.

A 7º nivel, el bonificador aumenta a +8.

Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.

Descubrir subterfugio (Ex): un acechador azote de sombras se entrena con diligencia para detectar el subterfugio y los intentos de desorientación por parte de otros. A 2º nivel y superior, obtiene un bonificador de capacidad de +2 a las pruebas de Averiguar intenciones y Buscar. Este bonificador aumenta a +4 a 5º nivel y a +6 en el 8º.

Ataque furtivo (Ex): a partir del nivel 3, un acechador azote de sombras inflige 1d6 puntos de daño adicional cuando flanquea a un oponente o siempre que su objetivo no pueda beneficiarse de su bonificador de Destreza. Este daño adicional se aplica a los ataques a distancia si el objetivo se encuentra a 30' o menos y se incrementa a 2d6 puntos en el 6º nivel y a 3d6 en el 10º. Consulta el rasgo de clase del pícaro. Si un acechador azote de sombras consigue un bonificador de ataque furtivo de otra fuente (como teniendo niveles de pícaro), los bonificadores al daño se apilan.

Defensa sacra (Sb): a 4º nivel y superior, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para evitar los ataques de enemigos. Para ello, debe perder un conjuro divino que tuviera preparado en memoria (o sacrificar un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero). Obtiene un bonificador sagrado de +4 a la CA durante tantos minutos como el nivel del conjuro sacrificado.

Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.

Golpe sagrado (Sb): a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional. Para ello, debe perder un conjuro divino que tuviera preparado en memoria (o sacrificar un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero). Puede sumar 1d6 puntos de daño adicional por nivel del conjuro perdido, hasta un máximo igual a los dados de daño de su ataque furtivo. Esta aptitud afecta al siguiente ataque que realice en el mismo asalto en que la utilice.

Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.



Nivel
Ataque
base
TS
Fort
TS
Ref
TS
Vol

Especial
1 +0 +2 +0 +2 Lanzas mejoradas +1
Resistencia a la electricidad +5
2 +1 +3 +0 +3 Arma electrizante
3 +2 +3 +1 +3 Lanzas mejoradas +2
4 +3 +4 +1 +4 Resistencia a la electricidad +10
5 +3 +4 +1 +4 Lanzas mejoradas +3
Arma tronante
6 +4 +5 +2 +5
7 +5 +5 +2 +5 Lanzas mejoradas +4, Resistencia a la electricidad +15
8 +6/+1 +6 +2 +6 Arma explosiva eléctrica
9 +6/+1 +6 +3 +6 Lanzas mejoradas +5, Resistencia a la electricidad 100%
10 +7/+2 +7 +3 +7 Tormenta de furia elemental

Señor de las tormentas épico

El señor de las tormentas épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.