- Nivel de lanzador: Bardo 3, Hechicero/Mago 3, Clérigo 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Transmutación
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: toque
- Área de efecto / Objetivo: Un arma o criatura
- Duración: 10 minutos/nivel
Pasas tu mano sobre el arma, y su cabeza brilla con un resplandor azul y dorado.
Este conjuro hace que un arma contundente cause un impacto mayor, mejorando su capacidad para infligir golpes efectivos. Esta transmutación dobla el rango de amenaza del arma.
Nota: Por limitaciones del motor del juego la propiedad añadida al arma será Afiladura, el efecto es el mismo (aumenta el rango de amenaza) pero en ningún caso significa que el arma está afilada.