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− | [[Archivo:berserker.jpg|thumb|right|250px]] | + | [[Archivo:berserker.jpg|thumb|right|512px]] |
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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
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| * '''Alineamiento:''' Cualquiera no legal | | * '''Alineamiento:''' Cualquiera no legal |
− | * '''Ataque base''': +6 | + | * '''Ataque base''': +6 |
| * '''Dotes:''' [[Ataque poderoso]], [[Hendedura]], [[Furia intimidatoria]] | | * '''Dotes:''' [[Ataque poderoso]], [[Hendedura]], [[Furia intimidatoria]] |
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| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
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− | Intimidar, Montar, Sanar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas | + | Intimidar, Montar, Sanar, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas |
− | * Puntos de habilidad en el nivel 1: (2 + modificador de Inteligencia) x4
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| * Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia. | | * Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia. |
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| ====Rasgos de Clase==== | | ====Rasgos de Clase==== |
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− | '''Dado de golpe:''' d12 | + | '''Dado de golpe:''' d12 [[Archivo:d12.png|20px|middle]] |
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| '''Competencia con armas y armaduras:''' Los bersérker frenéticos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras. | | '''Competencia con armas y armaduras:''' Los bersérker frenéticos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras. |
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| Cuando el frenesí termina, el bersérker frenético está fatigado (penalización -2 a Fuerza y Destreza, incapaz de cargar o correr) durante dos turnos. | | Cuando el frenesí termina, el bersérker frenético está fatigado (penalización -2 a Fuerza y Destreza, incapaz de cargar o correr) durante dos turnos. |
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| + | '''[[Terminar frenesí]]:''' Para terminar el frenesí antes de que expire su duración, el personaje puede intentar una vez por asalto una salvación de Voluntad (CD 20). |
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| '''[[Duro de pelar]]:''' el bersérker frenético obtiene Duro de pelar como dote adicional, incluso si no cumple los requisitos. | | '''[[Duro de pelar]]:''' el bersérker frenético obtiene Duro de pelar como dote adicional, incluso si no cumple los requisitos. |
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| '''[[Gran hendedura]]:''' en el 2º nivel, el bersérker frenético obtiene la dote [[Gran hendedura]]. | | '''[[Gran hendedura]]:''' en el 2º nivel, el bersérker frenético obtiene la dote [[Gran hendedura]]. |
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− | '''[[Frenesí inmortal]]:''' a 4º nivel, el bersérker frenético puede desdeñar la muerte y la inconsciencia mientras esté en frenesí (ignora el daño si éste hace que pase a tener menos de 0 PG) Al terminar el frenesí los efectos de sus heridas se aplican de manera normal si no ha sido curado. Esta aptitud no evita la muerte por daño masivo ni los efectos de conjuro como rematar a los vivos o desintegrar. | + | '''[[Frenesí inmortal]]:''' a 4º nivel, el bersérker frenético puede desdeñar la muerte y la inconsciencia provocada por los puntos de daño no letales mientras esté en frenesí. En este caso no se le considera incapacitado al llegar a 0 puntos de golpe ni moribundo si tiene entre -1 y -9 puntos de golpe. Incluso si sus puntos de golpe se reducen a -10 o menos, continúa luchando de manera normal hasta que el frenesí termina. En ese punto, los efectos de sus heridas se aplican de manera normal si no ha sido curado. Esta aptitud no evita la muerte por daño masivo ni los efectos de conjuro como rematar a los vivos, desintegrar o similares. |
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− | '''[[Ataque poderoso supremo I]]:''' a partir del 5º nivel, el bersérker frenético causa un 50% más de daño normal al usar la dote de [[Ataque poderoso]] o [[ataque poderoso mejorado]] con un arma a dos manos. La tirada de ataque no se ve modificada por esta dote. | + | '''[[Ataque poderoso supremo I]]:''' a partir del 5º nivel, el bersérker frenético causa un 50% más de daño normal al usar la dote de [[Ataque poderoso]] o [[ataque poderoso mejorado]]. Este incremento no afecta al penalizador de ataque. |
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− | '''[[Infundir frenesí]]:''' a partir del nivel 6, el bersérker frenético puede infundir frenesí a sus aliados mientras él mismo está en frenesí. Cuando usa esta aptitud, todos los aliados en un radio de 10' obtienen si lo desean los beneficios y desventajas del frenesí como si ellos mismos tuvieran la aptitud. El frenesí de los aliados afectados dura un número de asaltos igual a 3+ el modificador de Constitución del bersérker frenético, sin tener que permanecer a 10' de él. | + | '''[[Infundir frenesí]]:''' a partir del nivel 6, una vez por asalto el bersérker frenético puede infundir frenesí a sus aliados mientras él mismo está en frenesí. Cuando usa esta aptitud, todos los aliados en un radio de 10' obtienen si lo desean los beneficios y desventajas del frenesí como si ellos mismos tuvieran la aptitud. El frenesí de los aliados afectados dura un número de asaltos igual a 3+ el modificador de Constitución del bersérker frenético, sin tener que permanecer a 10' de él. |
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| El bersérker frenético obtiene un uso adicional por día de esta aptitud cada dos niveles más que adquiera. | | El bersérker frenético obtiene un uso adicional por día de esta aptitud cada dos niveles más que adquiera. |
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− | '''[[Frenesí mayor]]:''' a nivel 8 el bonificador a la fuerza durante el frenesí pasa a ser de +10 en vez de +8. | + | '''[[Frenesí mayor]]:''' a nivel 8 el bonificador a la fuerza durante el frenesí pasa a ser de +10 en vez de +6. |
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− | '''[[Ataque poderoso supremo II]]:''' a nivel 10, el bersérker frenético causa un 100% más del daño normal al usar la dote de [[Ataque poderoso]] o [[ataque poderoso mejorado]] con un arma a dos manos. La tirada de ataque no se ve modificada por esta dote. | + | '''[[Ataque poderoso supremo II]]:''' a nivel 10, el bersérker frenético causa un 100% más de daño al usar la dote de [[Ataque poderoso]] o [[ataque poderoso mejorado]]. Este incremento no afecta al penalizador de ataque. |
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| '''[[Frenesí incansable]]:''' un bersérker frenético de 10º nivel ya no queda fatigado nunca más tras un frenesí, aunque sigue sufriendo daño no letal durante cada asalto que dure. | | '''[[Frenesí incansable]]:''' un bersérker frenético de 10º nivel ya no queda fatigado nunca más tras un frenesí, aunque sigue sufriendo daño no letal durante cada asalto que dure. |
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| ! <br /> Especial | | ! <br /> Especial |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | | 1 || +1 || +2 || +0 || +0 || [[Frenesí]] 1/día<br/> [[Duro de pelar]] | + | | 1 || +1 || +2 || +0 || +0 || [[Frenesí]] 1/día<br/> [[Duro de pelar]]<br/>[[Terminar frenesí]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | | 2 || +2 ||+3 ||+0 || +1 || [[Gran hendedura]] | + | | 2 || +2 ||+3 ||+0 || +0 || [[Gran hendedura]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | 3 || +3 || +3 || +1 || +1 || [[Frenesí]] 2/día | | | 3 || +3 || +3 || +1 || +1 || [[Frenesí]] 2/día |
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| ==Bersérker frenético épico== | | ==Bersérker frenético épico== |
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− | El bersérker frenético épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 20. | + | El bersérker frenético épico recibe una dote adicional por cada 4 niveles por encima del 10. |
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− | Categoría:Clases]] | + | [[Categoría:Clases de prestigio]] |