Cambios

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* La dote "Competencia con arma (exótica)" se ha sustituido por [[Competencia con arma exótica]] que sólo da competencia en armas concretas.
 
* La dote "Competencia con arma (exótica)" se ha sustituido por [[Competencia con arma exótica]] que sólo da competencia en armas concretas.
 
* Todas las clases o prestigios pueden, al subir, elegir las dotes [[Competencia con arma marcial]], [[Competencia con arma sencilla]] o [[Competencia con arma exótica]] (estas dotes se pueden elegir varias veces, con un arma distinta cada vez)
 
* Todas las clases o prestigios pueden, al subir, elegir las dotes [[Competencia con arma marcial]], [[Competencia con arma sencilla]] o [[Competencia con arma exótica]] (estas dotes se pueden elegir varias veces, con un arma distinta cada vez)
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==Armaduras y escudos==
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* Los PJs pueden equipar cualquier armadura o escudo. Si no tienen la competencia correspondiente recibirán un penalizador al ataque y a las habilidades basadas en fuerza y destreza. Dichos penalizadores dependen del tipo de armadura o escudo.
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* La dote de escudo permite, al seleccionarla en el menú radial, de utilizar el escudo como segundo arma.
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* La competencia en escudos sólo dan competencia con escudos pequeños y grandes. Para utilizar de forma efectiva un escudo pavés el PJ necesita la dote competencia con escudo pavés.
    
== Clases y clases de prestigio==
 
== Clases y clases de prestigio==
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* Nuevos [[dominios]]
 
* Nuevos [[dominios]]
 
* Nunchakus, sais, ruedas de viento y fuego y bastones son considerados armas de monje (además de las normales del juego)  
 
* Nunchakus, sais, ruedas de viento y fuego y bastones son considerados armas de monje (además de las normales del juego)  
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* La clase de prestigio [[Cambiante]] puede seleccionarse si se tiene la capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de forma salvaje. (no hace falta ser druida)
    
==Conjuros==
 
==Conjuros==
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* El conjuro [[Oscuridad]] puede lanzarse sobre un objeto para quitarle la propiedad de Luz que tuviera
 
* El conjuro [[Oscuridad]] puede lanzarse sobre un objeto para quitarle la propiedad de Luz que tuviera
 
* Los lanzadores de conjuros tipo hechicero pueden aprender nuevos conjuros al subir en una clase de prestigio que añada nivel de lanzador (utiliza el comando !conjuros)
 
* Los lanzadores de conjuros tipo hechicero pueden aprender nuevos conjuros al subir en una clase de prestigio que añada nivel de lanzador (utiliza el comando !conjuros)
* El conjuro Transformación de Tenser funciona como las formas de los cambiantes: los objetos equipados se aplican de la misma manera una vez polimorfado.
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* El conjuro Transformación de Tenser funciona como las formas de los cambiantes: los objetos equipados se aplican de la misma manera una vez polimorfado
 
* Los objetos con Acelerar aceleran menos que el conjuro del mismo nombre
 
* Los objetos con Acelerar aceleran menos que el conjuro del mismo nombre
 
* La CA del conjuro Escudo es de tipo escudo
 
* La CA del conjuro Escudo es de tipo escudo
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* El conjuro disipación mayor pasa a tener un límite al nivel de lanzador de 20 en vez de 15
    
==Dotes==
 
==Dotes==
 
* Nuevas [[dotes]]
 
* Nuevas [[dotes]]
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* Los personajes con [[forma salvaje]] pueden copiar apariencias de criaturas que se encuentren por el servidor
    
==Habilidades==
 
==Habilidades==