Una oleada de energía divina azota a todas las criaturas enemigas dentro del área de efecto. Todos los enemigos quedan aturdidos durante 1 asalto por cada 2 niveles de lanzador, las criaturas con más de 10DG serán cegadas en lugar de aturdidas. Aquellos con 4 DG o menos mueren instantáneamente. Cualquier criatura hostil convocada es devuelta a su plano natal.
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Una oleada de energía divina azota a todas las criaturas enemigas dentro del área de efecto. Cualquier criatura hostil convocada es devuelta a su plano natal.
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Dependiendo de sus dados de golpe (DG), el resto de criaturas enemigas sufren los siguientes efectos durante un asalto cada dos niveles de lanzador: