Maestro de la lividez
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Clase de prestigio disponible en el servidor Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
Descripción
La nigromancia suele ser mala elección para los lanzadores de conjuros arcanos, los que realmente quieren dominar las artes inmortales casi siempre buscan métodos divinos. No obstante, existe una alternativa para los que desean el poder sobre los muertos vivientes pero se niegan a abandonar totalmente su arte arcano: el maestro de la lividez, que utilizar unas fuentes de saber especial que le proporcionan macabros poderes. Muchos maestros de la lividez complementan este poder arcano con niveles de magia divina. La mezcla de "saber de la lividez" y aptitudes clericales para crear, comandar y destruir muertos vivientes puede ser muy potente.
Los maestros de la lividez PNJs encabezan grupos de ataque formados por muertos vivientes menores, apoyados si es necesario por muertos vivientes convocados más poderosos. Pueden estar al servicio o ser aliados de otros personajes malignos, como nigromantes o lanzadores de conjuros divinos entre cuyos dominios figure el de Muerte. A donde vaya un maestro de la lividez, se verá rodeado de muertos vivientes. De hecho, a menudo es difícil distinguirle de ellos.
- Dado de Golpe: d6.
- Competencias: Un maestro de la lividez no gana ninguna competencia adicional con arma o armadura.
- Habilidades Cláseas: Concentración, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, conocimiento de conjuros, fabricar trampa, fabricar armadura, fabricar arma
- Puntos de habilidad: 2 + modificador de Int.
Requisitos
- Alineamiento: Cualquiera no bueno.
- Habilidades: Saber popular 8 rangos
- Dote: Soltura con una habilidad (Saber popular)
- Lanzamiento de conjuros arcanos: Nivel 3 o superior.
- Especial: El candidato debe pasar tres o más días encerrado en una tumba con muertos vivientes reanimados. este contacto puede ser tanto pacífico como violento.
- Autorización DM. Debido a la complejidad de rol y de lo que representa este Prestigio, la autorización de la misma requiere un conocimiento por parte del Staff del jugador.
Aptitudes
Nivel | |
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1 | Piel de hueso- Suma 2 a la CA. Sube otro +2 por cada cuatro niveles de maestro de la lividez. |
2 | Reanimar a los muertos - Aptitud sortílega una vez al día. |
3 | Visión en la oscuridad - Gana esta aptitud. |
4 | Convocar muertos vivientes - Aptitud sortílega de convocar a un muerto viviente, dos veces al día. |
5 | Vigor inmortal - +3 puntos de golpe por nivel. |
6 | Injerto de muerto viviente I - Adquiere un brazo de muerto viviente capaz de paralizar dos veces al día. |
7 | Duro como el hueso - Es inmune a inmovilizar, paralizar y aturdir. |
8 | Injerto de muerto viviente II - Puede utilizar el toque paralizante hasta tres veces al día. |
9 | Convocar muertos vivientes mayores - Aptitud sortílega para convocar, una vez al día, a un muerto viviente de gran poder. |
10 | Maestría inmortal - Inmunidad a los golpes críticos. Toque maestro inmortal - El toque del brazo de muerto viviente mata al instante (CD 17). |
Conjuros
Tras alcanzar los niveles 1, 3, 5, 7 y 9, el personaje gana nuevos conjuros al día como si hubiera adquirido un nivel en su clase de lanzador más alta (bardo, hechicero o mago). Sin embargo, mediante esta aptitud no aprende conjuro nuevo alguno.