Toque de disipación
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- Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 2, Filo del ocaso 3
- Nivel innato: 2
- Escuela: Abjuración
- Componentes: Verbal y Somático
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
- Alcance: Toque
- Área de efecto / Objetivo: Una criatura
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: no
Tu toque hace que un conjuro se libere de su fuente de energía, disipándose hasta desaparecer.
Podrás emplear el toque de disipación para poner fin a cualquier conjuro activo que haya sido lanzado sobre una criatura. Realizarás una prueba de disipación (1d20 + tu nivel de lanzador [máximo +10]) contra el efecto sortílego con el mayor nivel de lanzador. Si dicha prueba falla, podrás seguir realizando pruebas de disipación contra conjuros progresivamente más débiles, hasta que disipes uno o falles todas las pruebas.