Lanzador maestro
Descripción
"Sólo un lanzador maestro inventaría un nuevo estilo de lucha que implica desarmarse a sí mismo de forma inteligente". Esto es lo que muchos de los maestros de armas tradicionales opinan de los lanzadores maestros. De hecho, muchos lanzadores maestros piensan lo mismo de los que juguetean con armas arrojadizas. Si un personaje lanza un hacha de mano, una jabalina o una daga, puede terminar enfrentándose a su enemigo con las manos desnudas. A nose que uno sea monje, esta situación debería evitarse cueste lo que cueste.
Los lanzadores maestros dependen de los reflejos rápidos, una buena planificación y, por supuesto, una puntería certera para sobrevivir en un mundo que valora la fuerza bruta por encima de las tácticas ingeniosas. Los miembros de esta clase de prestigio establecen una camaradería que a menudo eclipsa las diferencias de alineamiento y culturales. Esta camaradería no impide que dos lanzadores maestros luchen entre sí si surge la necesidad, pero les da a estos individuos un incentivo para encontrar maneras pacíficas (o al menos no letales) de arreglar sus diferencias.
Algunas órdenes han desarrollado improntas o pequeños signos que pueden usar para identificar a sus miembros. Las improntas comunes incluyen una mano que sostiene una daga por la punta o un hacha dando vueltas sobre una esfera azul. Muchos lanzadores maestros realizan movimientos de lanzamiento innecesarios con sus manos mientras entran en combate, observando a sus oponentes para ver si devuelven el signo.
A los lanzadores maestros PNJs les gusta frecuenta ciudades y villas en donde puedan demostrar sus aptitudes ante los demás y recolectar nuevos trucos o consejos de especialistas con armas diferentes. Como estas demostraciones pueden realizarse sobre blancos no vivientes o en caza deportiva, los lanzadores maestros suelen ser bienvenidos en ferias y celebraciones, donde pueden usar sus aptitudes para entretener. Algunos lanzadores maestros encuentran muy enriquecedor el servicio de la guardia de la ciudad como protectores personales.
Información sobre reglas de juego
Requisitos
- Ataque base: +5
- Dotes: Disparo a bocajarro, Soltura con un arma (cualquier arma arrojadiza).
Habilidades de clase
Avistar, Concentración, Engañar, Interpretar, Piruetas, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas.
- Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.
Rasgos de Clase
Dado de golpe: d8
Competencia con armas y armaduras: Los virtuosos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Iniciativa mejorada: El lanzador maestro obtiene esta dote en el primer nivel.
Actuación de virtuoso: un virtuoso puede utilizar Interpretar para crear efectos mágicos que afecten a aquellos que le rodean. Puede utilizar esta aptitud una vez al día más el nivel de virtuoso, con cualquier forma de actuación como parte de ésta. Si bien muchos de los nombres hacen referencia a interpretaciones musicales, un virtuoso no está realmente tan limitado; por ejemplo, un actor podría interpretar un "soliloquio preservador" o una "danza preservadora" en vez de una canción preservadora. Cada aptitud precisa tanto de un nivel mínimo de virtuoso como de un número mínimo de rangos en Interpretar para poder utilizarla.
Comenzar un efecto de actuación de virtuoso es una acción estándar. Las actuaciones del virtuoso son:
- Canción persuasiva: un virtuoso con al menos 11 rangos en Interpretar puede llevar a cabo una actuación que influye en la actitud de su audiencia.
- Canción preservadora: un virtuoso de nivel 3 o superior con al menos 13 rangos en Interpretar puede sustentar a sus aliados moribundos, ayudándoles a recuperarse.
- Canción discordante: un virtuoso de 5º nivel o superior con al menos 15 rangos en Interpretar puede inhibir el lanzamiento de conjuros.
- Canción de furia: un virtuoso de 7º nivel o superior con al menos 17 rangos en Interpretar puede utilizar su actuación para convertir a sus aliados en bersérker furiosos.
- Melodía abrumadora: un virtuoso de 9º nivel o superior con al menos 19 rangos en Interpretar puede dominar a un humanoide.
- Melodía reveladora: un virtuoso de 10º nivel con al menos 20 rangos en Interpretar puede utilizar su actuación para revelar las cosas tal y como son.
Nivel |
Ataque base |
TS Fort |
TS Ref |
TS Vol |
Especial |
Conjuros |
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1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Canción de bardo, Canción persuasiva | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente | |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Canción preservadora | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente | |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Canción discordante | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
Lanzador maestro épico
El lanzador maestro no puede subir niveles por encima del quinto.