Imbuir flecha

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Tipo de dote: Específica de clase
Prerrequisito: Arquero arcano de nivel 2.
Detalles: en 2º nivel, un arquero arcano gana esta aptitud de situar un conjuro de área sobre una flecha. Cuando se dispara la flecha, el área del conjuro se centra en el punto donde ésta aterriza. Esta aptitud permite al arquero emplear la distancia del arco en lugar de la del conjuro.

Para almacenar el conjuro debes utilizar la dote sobre ti mismo y seguidamente lanzar el conjuro de área que quieras configurar para esta habilidad.

Nota: En el juego, los conjuros de área son aquellos que puedes lanzar sobre el suelo