Sanar
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- Nivel de lanzador: Clérigo 6, Druida 7
- Nivel innato: 6
- Escuela: Conjuración
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Toque
- Área de efecto / Objetivo: Individual
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Dañar
- Tiro de salvación: Voluntad 1/2
- Resistencia a conjuros: Sí
El objetivo de Sanar recupera 10 puntos de golpe por cada nivel de lanzador con un máximo de 150 a nivel 15.
Todos los conjuros de curación tienen un efecto inverso cuando se usan sobre muertos vivientes, dañándolos en lugar de curarlos. Para usar este conjuro contra un muerto viviente primero se debe realizar con éxito un ataque de toque. Si la criatura supera el tiro de salvación el conjuro sólo hará la mitad de daño, en ningún caso los puntos de golpe de una criatura podrán reducirse por debajo de 1.