Ceguera/Sordera

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  • Nivel de lanzador: Bardo 2, Hechicero/Mago 2, Clérigo 3, Chamán 3
  • Escuela: Encantamiento
  • Componentes: Verbal
  • Alcance: Intermedio
  • Objetivo: Individual
  • Duración: 1 asalto / nivel
  • Contraconjuros adicionales: Quitar Ceguera/Sordera
  • Tiro de salvación: Fortaleza niega
  • Resistencia a conjuros: Si

La criatura objetiva queda ciega y sorda