Disipar magia
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- Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 3, Chamán 3, Druida 4, Paladín 3, Bardo 3,
- Nivel innato: 2
- Escuela: Nigromancia
- Descriptores: Negativo
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Toque
- Área de efecto / Objetivo: Individual
- Duración: 1d6+2 asaltos
- Contraconjuros adicionales: Curar heridas leves
- Tiro de salvación: Fortaleza niega.
- Resistencia a conjuros: Sí
La mano del lanzador brilla con un resplandor sobrenatural. La criatura objetivo debe efectuar una salvación de Fortaleza o queda paralizada. Las criaturas paralizadas por este conjuro emiten una nube nociva que aplica un penalizador -2 a las habilidades, tiros de salvación y tiradas de daño a todas las criaturas enemigas en un radio de 5 pies.