Disipar magia

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  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 3, Chamán 3, Druida 4, Paladín 3, Bardo 3,
  • Nivel innato: 2
  • Escuela: Nigromancia
  • Descriptores: Negativo
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Toque
  • Área de efecto / Objetivo: Individual
  • Duración: 1d6+2 asaltos
  • Contraconjuros adicionales: Curar heridas leves
  • Tiro de salvación: Fortaleza niega.
  • Resistencia a conjuros:

La mano del lanzador brilla con un resplandor sobrenatural. La criatura objetivo debe efectuar una salvación de Fortaleza o queda paralizada. Las criaturas paralizadas por este conjuro emiten una nube nociva que aplica un penalizador -2 a las habilidades, tiros de salvación y tiradas de daño a todas las criaturas enemigas en un radio de 5 pies.