Rayo solar
- Nivel de lanzador: Chamán 8, Clérigo 8, Druida 8
- Nivel innato: 8
- Escuela: Evocación.
- Descriptores:
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Intermedio.
- Área de efecto / Objetivo: Colosal.
- Duración: 3 asaltos.
- Contraconjuros adicionales: Crear muertos vivientes mayores.
- Tiro de salvación: Reflejos niega.
- Resistencia a conjuros: Sí.
El lanzador convoca un globo de resplandor divino para cegar a los que se encuentren dentro del área de efecto. Los muertos vivientes sufren 1d6 puntos de daño divino por nivel de lanzador, hasta un máximo de 20d6. Todos los demás monstruos sufren 3d6 puntos de daño divino, y quedan cegados durante 3 asaltos. Una salvación de Reflejos con éxito reduce a la mitad el daño a los muertos vivientes y evita la ceguera al resto