Carga de la salamandra

  • Viento del desierto (golpe)[fuego]
  • Nivel: 7
  • Prerrequisito: tres maniobras del Viento del desierto
  • Acción de iniciación: 1 acción de asalto completo
  • Área: ver texto
  • Duración: 5 asaltos
  • Tiro de salvación: reflejos mitad

Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.

Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno.

Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá en tu trayectoria. Una criatura que atraviese este muro sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego y 6d6 adicionales por asalto si permanece en él. Si la criatura supera un TS de Reflejos (CD 17 + modificador de Sab) sufrirá sólo la mitad del daño. Esta barrera de fuego durará 5 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.