Categoría:Conjuros épicos
Los conjuros épicos son conjuros desarrollados desde cero utilizando una lista de ingredientes mágicos llamados simientes. A pesar de su poder, los conjuros épicos todavía siguen las reglas básicas para el lanzamiento de conjuros, excepto en lo que se especifique de forma específica en este apartado.
Los lanzadores épicos de conjuros pueden manipular las simientes de la magia verdadera, pero conocer las simientes y cómo manipuladas no te otorga el poder definitivo. Cada conjuro épico debe ser laboriosamente desarrollado antes de poder ser usado.
Este contenido ha sido extraído de [1] y adaptado al servidor.
Cómo obtener conjuros épicos
Un personaje con la dote Lanzamiento épico de conjuros puede empezar a adquirir conjuros épicos inmediatamente.
Utilizar conjuros épicos es un procedimiento en dos pasos: desarrollo y lanzamiento.
Desarrollo de conjuros épicos
Antes de poder ser lanzado, un conjuro épico debe ser desarrollado. El proceso de desarrollo puede ser largo y costoso. La forma más fácil de desarrollar un conjuro épico es a partir de uno ya creado. En el servidor los conjuros épicos se consiguen mediante la adquisición de libros que describen el procedimiento de creación del conjuro. Dichos libros pueden ser empleados en el laboratorio adecuado para iniciar el proceso de desarrollo. Cada uno de estos libros indica la simiente requerida, la cantidad de oro, el tiempo, el coste en puntos de experiencia, y la CD de la prueba en conocimiento de conjuros requerida para el lanzamiento y aprendizaje. Si pagas el coste de desarrollo del conjuro, y superas la CD, desarrollas (y de esta manera aprendes) ese conjuro.
Aprender un conjuro épico requiere por lo tanto:
- El libro describiendo el conjuro
- Una puntuación suficiente en Conocimiento de conjuros para superar la CD especificada por el conjuro. Si tu puntuación en Conocimiento de conjuros + 10 is igual o superior a la CD del conjuro épico el éxito en la tirada será automático. [2]
- Oro: el precio en oro es igual a la CD del conjuro multiplicada por 18.000.
- Puntos de experiencia: el coste en puntos de experiencia varía dependiendo del conjuro y es igual al precio en oro del punto anterior dividido por 50. Nota: el pago de PXs no puede suponer una pérdida de nivel.
- Tiempo: el tiempo de desarrollo varía dependiendo del conjuro y en número de días (días en el juego) es igual al coste en oro dividido por 50.000, redondeado al entero inmediatamente superior.
- Simientes: deberás estar en posesión del libro de la simiente necesaria para el conjuro.
En el caso de pasar la tirada perderás la PX, el oro, y el libro del conjuro se consumirá en el proceso. Deberás entonces esperar el número de días especificado por el conjuro y pasado ese tiempo volver al Creador de conjuros épicos para obtener el conjuro. Si fallas la prueba de Conocimiento de conjuros, no perderás puntos de experiencia pero perderás los materiales empleados en el desarrollo (el oro y el libro del conjuro) y no podrás volver a usar el Creador de conjuros épicos hasta pasado 5 días de juego.
El procedimiento para crear el conjuro es el siguiente:
- Necesitas tener acceso al "Creador de conjuros épicos" (una mesa de trabajo que por ejemplo puedes comprar en las casas de Sundabar)
- Debes tener en el inventario las simientes requeridas por el conjuro
- Debes meter en el creador el libro del conjuro que quieres aprender
- Al cerrar el creador te aparecerá una interfaz gráfica donde podrás crear el conjuro si cumples con los requisitos
Nota importante: Si tu PJ baja de nivel, perderá los conjuros épicos aprendidos en ese nivel.
Lanzamiento
Una vez un conjuro épico es desarrollado, el lanzador conoce el conjuro. Un conjuro épico desarrollado se convierte en una parte indeleble del lanzador. Un lanzador de conjuros puede preparar o lanzar cualquier conjuro épico que conozca, tantas veces al día como espacios para conjuros épicos tenga.
Un lanzador de conjuros que pueda lanzar conjuros épicos tiene un número de espacios para conjuros épicos iguala una décima parte de sus rangos en la habilidad de Saber popular. De esta manera, un lanzador de conjuros con 24 rangos en Saber popular podría lanzar dos conjuros épicos. Las reglas de descanso entre la asignación diaria de conjuros épicos son las mismas que para el descanso requerido al preparar conjuros normales.
Incluso si el conjuro épico ha sido desarrollado y hay disponible un espacio para conjuro épico, el lanzamiento con éxito de un conjuro épico no está asegurado. El modificador a la habilidad de Conocimiento de conjuros del lanzador es vital para lanzar un conjuro épico. Para lanzar el conjuro, realiza una prueba de Conocimiento de conjuros contra la CD de Conocimiento de conjuros del conjuro épico. Si la prueba tiene éxito, el conjuro es lanzado. Si el lanzador falla la prueba, el conjuro se echa a perder y el espacio para conjuro épico es gastado para el resto del día.
Debido a que los conjuros épicos requieren una prueba de Conocimiento de conjuros, un conjuro estará más allá de las capacidades del lanzador si la CD de Conocimiento de conjuros es mayor que 20 + el modificador de Conocimiento de conjuros del lanzador. Un lanzador puede elegir 10 cuando lanza un conjuro épico, en el servidor esto se traduce en un éxito automático en el lanzamiento para conjuros épicos cuyas CD son iguales o inferiores a 10 + el modificador de Conocimiento de conjuros del lanzador.
En el servidor, las siguientes clases son las únicas con capacidad de aprender conjuros de nivel 9: mago, hechicero, alma predilecta, clérigo y druida, por lo que son los únicos que pueden desarrollar y lanzar conjuros épicos. En el caso de tener varias de estas clases, se tomará como nivel de lanzador el que sea más alto. Esto tiene implicaciones sobre el tipo de conjuro épico: arcano o divino.
Niveles de conjuros épicos
Los conjuros épicos no tienen un nivel fijo. No obstante, a efectos de pruebas de Concentración, resistencia a conjuros, y otras posibles situaciones donde el nivel del conjuro es importante, los conjuros épicos son tratados como si fuesen de 10º nivel.
Metamagia, objetos y conjuros épicos
Las dotes metamágicas y otras dotes épicas que manipulan los conjuros normales, no pueden ser usadas con conjuros épicos. Tampoco puedes fabricar un objeto mágico que lanza un conjuro épico. Sólo los artefactos mayores, los cuales están más allá de los recursos que incluso los personajes épicos pueden crear, pueden posiblemente contener magia de este poder.
La tirada de salvación contra tu conjuro épico tiene una CD de 20 + tu modificador por puntuación en la característica relevante. Sin embargo, es posible desarrollar conjuros épicos que posean una CD mayor aplicando el factor correspondiente.
Modificador a la CD de Conocimiento de conjuros
Si eres mago y estás especializado en alguna escuela de magia debes tener tener en cuenta lo siguiente: si tu escuela de especialización coincide con la escuela del conjuro épico, obtendrás un bonificador de +5 a las tiradas de conocimiento de conjuros (tanto en el aprendizaje como en el lanzamiento). Por el contrario, en el caso de que el conjuro épico sea de la escuela opuesta obtendrás un penalizador de -15.
Por motivos técnicos, en el servidor esto está implementado como un aumento de la CD y no como un bonificador en la tirada.
Notas
- ↑ https://www.d20srd.org/indexes/epicSpells.htm
- ↑ Esta tirada es un añadido en el servidor que no aparece en los manuales o en el sistema d20.
Resumen de conjuros
Nombre | CD | PX | Material | Retroceso |
---|---|---|---|---|
Polvo de momia | 23 | - | - | - |
Armadura de mago épica | 28 | - | - | - |
Ruina | 29 | - | - | - |
Caballero dragón | 38 | - | - | - |
Custodia épica | 40 | - | - | - |
Disipación magnífica | 49 | - | - | |
Bola infernal | 50 | - | - | 10d6 |
Ruina mayor | 59 | - | - | - |
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