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De Wiki de la Marca Argéntea
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  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 4, Filo del ocaso 4
  • Nivel innato: 4
  • Escuela: Evocación [Fuego]
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Tiempo de lanzamiento: Ver texto
  • Alcance: Intermedio
  • Área de efecto / Objetivo: Ver texto
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Reflejos mitad
  • Resistencia a conjuros:

Una esfera de energía ardiente aparece ante ti. Podrás seguir canalizando tu energía a su interior, haciendo que hierva y borbotee intensamente. Cuando hayas empleado el poder que creas necesario, podrás lanzarla contra tus enemigos.

Este conjuro crea un proyectil de energía ardiente, que puedes emplear para arrasar a tus adversarios. Su potencia dependerá del tiempo que emplees en su lanzamiento.

Si lanzas el conjuro como acción rápida, causará 1d4 puntos de daño por fuego por cada dos niveles de lanzador (máximo 10d4) contra un único objetivo a tu elección.

Si lanzas el conjuro como acción estándar, causará 1d6 puntos de daño por fuego por nivel de lanzador (máximo 10d6) a todas las criaturas en una expansión de 10' de radio.

Si lanzas el conjuro como acción de asalto completo, causará 1d8 puntos de daño por fuego por nivel de lanzador (máximo 10d8) a todas las criaturas en una expansión de 15' de radio.

Si pasas dos asaltos completos lanzando el conjuro, causará 1d10 puntos de daño por fuego por nivel de lanzador (máximo 10d10) a todas las criaturas en una expansión de 20' de radio.