Desintegrar
- Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 6, Filo del ocaso 5
- Nivel innato: 6
- Escuela: Transmutación
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Intermedio
- Efecto: Rayo
- Área de efecto / Objetivo: Criatura
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Fortaleza parcial
- Resistencia a conjuros: Sí
Un delgado rayo verdoso surge de tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar. Cualquier criatura golpeada por el rayo sufre 2d6 puntos de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 40d6). Toda criatura reducida a 0 puntos de golpe o menos por este conjuro quedará totalmente desintegrada, dejando tras de sí solamente un fino rastro de polvo.
Toda criatura u objeto que tenga éxito en un tiro de salvación de Fortaleza sólo resultará parcialmente afectado, sufriendo 5d6 puntos de daño en lugar de ser desintegrado.