Escarabajos de la perdición

De Wiki de la Marca Argéntea
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  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 4, Filo del ocaso 3
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: 60'
  • Área de efecto / Objetivo: Explosión en forma de cono
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Voluntad mitad
  • Resistencia a conjuros: Ver texto

Un enjambre de escarabajos surge de tu mano extendida. Estos insectos muerden y cortan a todas las criaturas vivas con las que se topan, para después volver a ti con la esencia vital robada a sus víctimas

Este conjuro tiene dos efectos. Por un lado, causa 1d6 puntos de daño por cada 2 niveles de lanzador (máximo 10d6) a todas las criaturas vivas en su área de efecto. La RC no se puede aplicar a este daño, pero sí al segundo efecto del conjuro. Si logras superar la RC de un objetivo obtendrás 1d4 pg temporales, ya que los escarabajos se darán un festín con su esencia arcana y te la transmitirán a ti. Obtendrás estos pg temporales por cada criatura que falle su RC.

Los puntos temporales obtenido de esta forma duran 1 hora.