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Los seguidores de esta clase pueden lanzar conjuros divinos (ver [[:Category:Conjuros de clérigo|Conjuros de clérigo]]). Para ello deberán memorizar los conjuros antes descansar.
 
Los seguidores de esta clase pueden lanzar conjuros divinos (ver [[:Category:Conjuros de clérigo|Conjuros de clérigo]]). Para ello deberán memorizar los conjuros antes descansar.
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Los Clérigos reciben conjuros adicionales por tener una puntuación de Sabiduría elevada; para poder lanzar un conjuro, deben tener una puntuación en Sabiduría que sea igual o superior a 10 + el nivel del conjuro a lanzar (Sab 11 para los de nivel 1, Sab 12 para los de nivel 2, etc...). La Clase de Dificultad de los tiros de salvación contra los conjuros de clérigo equivale a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Sabiduría del Clérigo.
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Los Clérigos reciben conjuros adicionales por tener una puntuación de [[Sabiduría]] elevada; para poder lanzar un conjuro, deben tener una puntuación en Sabiduría que sea igual o superior a 10 + el nivel del conjuro a lanzar (Sab 11 para los de nivel 1, Sab 12 para los de nivel 2, etc...). La Clase de Dificultad de los tiros de salvación contra los conjuros de clérigo equivale a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Sabiduría del Clérigo.
    
El Clérigo debe tener un mínimo de 100 puntos de fe para poder lanzar conjuros sin problema. Por debajo de 100, el PJ tiene una probabilidad de fallo mayor cuanto menor es su fe. (ver [[Sistema de fe]])
 
El Clérigo debe tener un mínimo de 100 puntos de fe para poder lanzar conjuros sin problema. Por debajo de 100, el PJ tiene una probabilidad de fallo mayor cuanto menor es su fe. (ver [[Sistema de fe]])
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