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| Mulhorand, uno de los pocos imperios antiguos que ha sobrevivido hasta el presente, existió durante milenios bajo el gobierno de manifestaciones físicas de sus deidades. El país, que ahora está en manos de los descendientes mortales de esas deidades. Ha empezado a cambiar y adaptarse al resto del mundo, abriéndose al comercio y a las ideas del extranjero. | | Mulhorand, uno de los pocos imperios antiguos que ha sobrevivido hasta el presente, existió durante milenios bajo el gobierno de manifestaciones físicas de sus deidades. El país, que ahora está en manos de los descendientes mortales de esas deidades. Ha empezado a cambiar y adaptarse al resto del mundo, abriéndose al comercio y a las ideas del extranjero. |
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− | Con la caída del gobierno de [[Únther]], Mulhorand ha conquistado buena parte del territorio de su antiguo rival, y quizás esté intentando volver a convertirse en el imperio que fue. Mulhorand, que continúa siendo impopular en algunos países occidentales debido a la aceptación de la esclavitud, sigue siendo una tierra exótica con magia potente, antigua tecnología y un clero poderoso. | + | Con la caída del gobierno de [[Unther]], Mulhorand ha conquistado buena parte del territorio de su antiguo rival, y quizás esté intentando volver a convertirse en el imperio que fue. Mulhorand, que continúa siendo impopular en algunos países occidentales debido a la aceptación de la esclavitud, sigue siendo una tierra exótica con magia potente, antigua tecnología y un clero poderoso. |
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| Ahora, Mulhorand ha expandido su territorio casi un cincuenta por cien, con el resto de Únther apenas capaz de organizar una defensa coherente. Zhay, Khessenta y otras naciones cercanas han decidido tratar a Mulhorand con cuidado, y diplomáticos de muchas naciones visitan Skuld, con la esperanza de seguir gozando del favor del faraón. El resto de Únther tiembla sólo de pensar en la campaña del año próximos, pero los consejeros militares del faraón le dicen que sea prudente y no se expanda demasiado rápido. | | Ahora, Mulhorand ha expandido su territorio casi un cincuenta por cien, con el resto de Únther apenas capaz de organizar una defensa coherente. Zhay, Khessenta y otras naciones cercanas han decidido tratar a Mulhorand con cuidado, y diplomáticos de muchas naciones visitan Skuld, con la esperanza de seguir gozando del favor del faraón. El resto de Únther tiembla sólo de pensar en la campaña del año próximos, pero los consejeros militares del faraón le dicen que sea prudente y no se expanda demasiado rápido. |
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− | == Tramas y Rumores ==
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− | El poder de Mulhorand descansa sobre tres pilares: el faraón y su ejército, los clérigos y las vastas posesiones de sus templos, y los magos del reino. El poder del faraón no agrada a otros clérigos que no sean los de Anhur y Horus-Re, ni gusta tampoco a los mágicos. Las intrigas y conspiraciones para controlar al joven y agresivo faraón se están volviendo comunes en la ciudad de Skuld.
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− | Ladrones nocturnos: la iglesia de Máscara ha aprovechado la ausencia de militares en Mulhorand para llevar a cabo varios célebres atracos en Skuld. Las iglesias oficiales del estado han sido incapaces de seguir la pista a los responsables, en parte porque algunos de los ladrones han conseguido desaparecer en mitad del aire. Sin que lo sepan los mulhorandinos, el ritual secreto descubierto por los Amos de las Sombras de Télflamm (consulta Télflamm más adelante, en Zhesk) ha sido enseñado a los clérigos máscarinos locales, y, si nadie los atrapa pronto, todo ladrón de la ciudad acabará adquiriendo esta capacidad.
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| [[Category:Reinos Olvidados]] | | [[Category:Reinos Olvidados]] |