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| Un conexión mística existe entre la tierra y el pueblo y las criaturas que lo habitan, lo cual es poco comprendido pero manifiestamente real y poderoso. | | Un conexión mística existe entre la tierra y el pueblo y las criaturas que lo habitan, lo cual es poco comprendido pero manifiestamente real y poderoso. |
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− | == GEOGRAFÍA == | + | == Geografía == |
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| El Reino Bosque, como Cormyr es conocido a veces, se encuentra atrapado entre la nación de Nezheril al norte y Sembia al este. Al oeste, más allá de las Montañas del Ocaso, Cormyr esta limitado por Elturgard. La frontera meridional ahora se extiende más alla del Dralagón hasta las Montañas del Paso del Gigante. La mayor ciudad y capital real del reino es Suzail, nombrada tras Suzara Obarskyr, madre del primer rey de Cormyr. | | El Reino Bosque, como Cormyr es conocido a veces, se encuentra atrapado entre la nación de Nezheril al norte y Sembia al este. Al oeste, más allá de las Montañas del Ocaso, Cormyr esta limitado por Elturgard. La frontera meridional ahora se extiende más alla del Dralagón hasta las Montañas del Paso del Gigante. La mayor ciudad y capital real del reino es Suzail, nombrada tras Suzara Obarskyr, madre del primer rey de Cormyr. |
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| Las frontera de Cormyr incluyen los pantanos del Pantano de Tun y de las Gran Páramo, y las desoladas Marcas Trasgas y las Tierras Pétreas. Aunque Cormyr reclama estos territorios, el viaje a y de vuelta del país segundo es difícil y peligroso, lo que resulta en que pocos cormytas viven allí. | | Las frontera de Cormyr incluyen los pantanos del Pantano de Tun y de las Gran Páramo, y las desoladas Marcas Trasgas y las Tierras Pétreas. Aunque Cormyr reclama estos territorios, el viaje a y de vuelta del país segundo es difícil y peligroso, lo que resulta en que pocos cormytas viven allí. |
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− | == UZAIL == | + | == Uzail == |
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| La capital real y la ciudad más rica de Cormyr, Suzail es el hogar para importantes nobles y casa mercantiles de la nación. El centro de la ciudad es el Palacio Real, que esta rodeado por los jardines y edificios de la Corte Real. | | La capital real y la ciudad más rica de Cormyr, Suzail es el hogar para importantes nobles y casa mercantiles de la nación. El centro de la ciudad es el Palacio Real, que esta rodeado por los jardines y edificios de la Corte Real. |
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| '''Templos:''' Torres de la Buena Fortuna (Tymora), Habitación Silenciosa (Oghma). | | '''Templos:''' Torres de la Buena Fortuna (Tymora), Habitación Silenciosa (Oghma). |
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− | == LA CLASE DIRIGENTE == | + | == La Clase Dirigente == |
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| Cormyr tiene un reputaciones entre las otras naciones de Faerûn de ser algo snob. Esta percepción deriva de la clase noble, que siente que son mejores que aquellos "debajo" suyo. Sin embargo, el origen de este sentimiento tienen menos que ver con el nacimiento y el derecho divino que con la responsabilidad de la posción y su imporyancia en la sociedad cormyta. | | Cormyr tiene un reputaciones entre las otras naciones de Faerûn de ser algo snob. Esta percepción deriva de la clase noble, que siente que son mejores que aquellos "debajo" suyo. Sin embargo, el origen de este sentimiento tienen menos que ver con el nacimiento y el derecho divino que con la responsabilidad de la posción y su imporyancia en la sociedad cormyta. |
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− | == LA FAMILIA REAL == | + | == La Familia Real == |
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| Cormyr es una monarquía hereditaria; el monarca reinante es el Rey Foril Obarskyr. Hijo de Azoun V y Nalara Marliir, el furuto rey nación en el Año de las Profecías Verdaderas (1409 CV). Fue bautizado en honor del hijo único de su bisabuelo, que fue asesinado por los Cuchillos de Fuego a la edad de 2 años. | | Cormyr es una monarquía hereditaria; el monarca reinante es el Rey Foril Obarskyr. Hijo de Azoun V y Nalara Marliir, el furuto rey nación en el Año de las Profecías Verdaderas (1409 CV). Fue bautizado en honor del hijo único de su bisabuelo, que fue asesinado por los Cuchillos de Fuego a la edad de 2 años. |
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| A una edad de setenta año, el Rey Foril gobierna desde el Palacio del Dragón Púrpura en Suzail, obteniendo consejo del Mago Real. Foril es un estratega, un hombre de estado y administrados respetado. Hoy deja la lucha a los otros, porque es lo suficientemente listo como para comprender que es muy importanta para su país actuar temerariamente. El rey ha gobernado durante 30 años y hay un sentimiento entre la nobleza de que foril puede estar alcanzando el fin de su reinado. | | A una edad de setenta año, el Rey Foril gobierna desde el Palacio del Dragón Púrpura en Suzail, obteniendo consejo del Mago Real. Foril es un estratega, un hombre de estado y administrados respetado. Hoy deja la lucha a los otros, porque es lo suficientemente listo como para comprender que es muy importanta para su país actuar temerariamente. El rey ha gobernado durante 30 años y hay un sentimiento entre la nobleza de que foril puede estar alcanzando el fin de su reinado. |
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− | == LA NOBLEZA == | + | == La Nobleza == |
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| Alrededor de dos docenas de grandes familias nobles de importancia existen junto a una cantidad fluctuante de menores, menguantes y menos conocidas casas. Muchas casas perdieron una gran cantidad de sus miembros -y algunas fueron borradas enteramente- durante la Plaga de Conjuros y en el caos y los conflictos que siguieron con Nezheril. Unas pocas de las importantes familias nobles incluyen a las Casa Alsevir, Cormaeril, Crownsilver, Dauntinghorn, Emmarask, Goldfeather y Hawklin. | | Alrededor de dos docenas de grandes familias nobles de importancia existen junto a una cantidad fluctuante de menores, menguantes y menos conocidas casas. Muchas casas perdieron una gran cantidad de sus miembros -y algunas fueron borradas enteramente- durante la Plaga de Conjuros y en el caos y los conflictos que siguieron con Nezheril. Unas pocas de las importantes familias nobles incluyen a las Casa Alsevir, Cormaeril, Crownsilver, Dauntinghorn, Emmarask, Goldfeather y Hawklin. |
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| Todos los Magos Reales han sufrido mucho para estructurar las leyes de Cormyr, con el completo apoyo de los heraldos, para hacer terminantemente y explicitamente claro que todos los nobles poseen sus tierras y título "por el favor" de la Corona. La Casa Bleth fue expulsada para siempre de Cormyr tras el Asunto Abraxus en el 1369 CV. La familia Cormaeril, también implicada en ese incidente, igualmente perdió tierras y título pero se le permitió permanecer en el país. Aquellos Cormaeril que permanecieron leales fueron restablecidos a la nobleza a finales del reinado de Azoun V. | | Todos los Magos Reales han sufrido mucho para estructurar las leyes de Cormyr, con el completo apoyo de los heraldos, para hacer terminantemente y explicitamente claro que todos los nobles poseen sus tierras y título "por el favor" de la Corona. La Casa Bleth fue expulsada para siempre de Cormyr tras el Asunto Abraxus en el 1369 CV. La familia Cormaeril, también implicada en ese incidente, igualmente perdió tierras y título pero se le permitió permanecer en el país. Aquellos Cormaeril que permanecieron leales fueron restablecidos a la nobleza a finales del reinado de Azoun V. |
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− | == SEÑORES Y HERALDOS == | + | == Señores y Heraldos == |
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| Los nobles nacen, no se hacen, La excepción a esto son los señores locales y los heraldo, quienes son individuos nombrados por el rey para gobernar un pueblo o un grupo de pueblos en nombre del rey. Selecionando un señor local, el rey otorga a esta persona un titulo nobiliario (si él o ella no posee ya uno). | | Los nobles nacen, no se hacen, La excepción a esto son los señores locales y los heraldo, quienes son individuos nombrados por el rey para gobernar un pueblo o un grupo de pueblos en nombre del rey. Selecionando un señor local, el rey otorga a esta persona un titulo nobiliario (si él o ella no posee ya uno). |
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| La relación entre la nobleza terrateniente y los designados señores locales es buena, aunque muchas de las familias establecidas tratan a los sirvientes locales de la corona como nada más que lacayos reales a los cuales dar ordenes o adulados cuando es necesario. | | La relación entre la nobleza terrateniente y los designados señores locales es buena, aunque muchas de las familias establecidas tratan a los sirvientes locales de la corona como nada más que lacayos reales a los cuales dar ordenes o adulados cuando es necesario. |
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− | == LOS MILITARES == | + | == Los Militares == |
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| El emblema personal de Foril es un dragón púrpura sobre un campo negro. Recientemente el rey porto la insignia del Dragón Púrpura, que puede ser portada solo por la sangre de Obarskyr, a la batalla en el Año del Ascenso de las Bestias Oscuras (1442 CV). Hoy, el hijo de Foril, Irvel comanda las fuerzas armadas de la nación. El príncipe de la corona no tiene el título de Alto Comandante del Reino, pero ostenta todas las responsabilidades del pueblo. | | El emblema personal de Foril es un dragón púrpura sobre un campo negro. Recientemente el rey porto la insignia del Dragón Púrpura, que puede ser portada solo por la sangre de Obarskyr, a la batalla en el Año del Ascenso de las Bestias Oscuras (1442 CV). Hoy, el hijo de Foril, Irvel comanda las fuerzas armadas de la nación. El príncipe de la corona no tiene el título de Alto Comandante del Reino, pero ostenta todas las responsabilidades del pueblo. |
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− | == DRAGONES PÚRPURAS == | + | == Dragones Purpuras == |
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| Para reforzar la palabra real, Cormyr mantiene un permanente gran ejercito llamado los Dragones Púrpuras. La fuerza es llamada así en memoria del grupo de aventureros del mismo nombre creados por el Príncipe de la Corona Duar Obarskyr (gracias a las leyendas del dragón Thauglor) hace siglos. | | Para reforzar la palabra real, Cormyr mantiene un permanente gran ejercito llamado los Dragones Púrpuras. La fuerza es llamada así en memoria del grupo de aventureros del mismo nombre creados por el Príncipe de la Corona Duar Obarskyr (gracias a las leyendas del dragón Thauglor) hace siglos. |
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| Los tabardos pueden ser llevados sobre la armadura (o "chaquetas de guerra") pero solo en blanco, y solo entonces con el Dragón Purpura adecuadamente adornando su parte delantera. Otros colores son usados por guardaespaldas personales de varios nobles. Los tabardos negros nunca son llebados, incluso por los Caballeros Reales. | | Los tabardos pueden ser llevados sobre la armadura (o "chaquetas de guerra") pero solo en blanco, y solo entonces con el Dragón Purpura adecuadamente adornando su parte delantera. Otros colores son usados por guardaespaldas personales de varios nobles. Los tabardos negros nunca son llebados, incluso por los Caballeros Reales. |
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− | == FLOTA IMPERIAL == | + | == Flota Imperiral == |
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| Las dos veintenas de barcos de la flota de Cormyr -conocidos coloquialmente como los Dragones Azules- a menudo parten de Suzail, Teziir y Palagarr (en la isla de Prespur( para patrullar el Lago de los Dragones, el Cuellos y las vias fluviales que llevar al dominio de Cormyr. El Guardian del Puerto en Teziir, el Duque Penfold Dauntinghorn, es considerado el alto comandante de estas fuerzas, aunque oficialmente solo comanda los quinces barcos que atracan en su puerto hogar. | | Las dos veintenas de barcos de la flota de Cormyr -conocidos coloquialmente como los Dragones Azules- a menudo parten de Suzail, Teziir y Palagarr (en la isla de Prespur( para patrullar el Lago de los Dragones, el Cuellos y las vias fluviales que llevar al dominio de Cormyr. El Guardian del Puerto en Teziir, el Duque Penfold Dauntinghorn, es considerado el alto comandante de estas fuerzas, aunque oficialmente solo comanda los quinces barcos que atracan en su puerto hogar. |
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| Cuando la Alianza de Marino Libres fue formalmente desbandada en el Año de los Barcos Perdidos (1400 CV), los rangos en la Flota Imperial aumento. | | Cuando la Alianza de Marino Libres fue formalmente desbandada en el Año de los Barcos Perdidos (1400 CV), los rangos en la Flota Imperial aumento. |
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− | == MAGOS DE GUERRA == | + | == Magos de Guerra == |
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| Desde la creación del reino, los magos han sido importantes para Cormyr tanto en la guerra como en otros asuntos. Los magos leales a la corona firman un acuerdo con el rey y realizan un juramente secreto, así convirtiendose en Magos de Guerra. Estos magos son un componente integral del ejercito de Cormyr, y son respetados y temidos por toda la nación. | | Desde la creación del reino, los magos han sido importantes para Cormyr tanto en la guerra como en otros asuntos. Los magos leales a la corona firman un acuerdo con el rey y realizan un juramente secreto, así convirtiendose en Magos de Guerra. Estos magos son un componente integral del ejercito de Cormyr, y son respetados y temidos por toda la nación. |
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| La Plaga de Conjuros, el sentimiento real, y las porciones intrincadamente redactadas del Decreto de Suzail han conspirado para limitar ampliamente la habilidad de los Magos de Guerra de controlar magicamente los pensamientos e intenciones de los ciudadanos de Cormyr. Tras vatios intetnos que resultaron en muertes tontas de nobles y babeos incongruentes de los magos involucrados, la Corona ha prohibido la letura de mente de cualquier ciudadano de Cormyr, con el acto castigado con la muerte. Los Magos de Guerra aún intentan espiar a todo el mundo (incluso ellos mimso, por medio de los alarfones, Magos de Guerra que actuan como una fuerza policial interna), pero hoy sus metodos son menos invasivos, y en verdad, menos efectivos. | | La Plaga de Conjuros, el sentimiento real, y las porciones intrincadamente redactadas del Decreto de Suzail han conspirado para limitar ampliamente la habilidad de los Magos de Guerra de controlar magicamente los pensamientos e intenciones de los ciudadanos de Cormyr. Tras vatios intetnos que resultaron en muertes tontas de nobles y babeos incongruentes de los magos involucrados, la Corona ha prohibido la letura de mente de cualquier ciudadano de Cormyr, con el acto castigado con la muerte. Los Magos de Guerra aún intentan espiar a todo el mundo (incluso ellos mimso, por medio de los alarfones, Magos de Guerra que actuan como una fuerza policial interna), pero hoy sus metodos son menos invasivos, y en verdad, menos efectivos. |
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− | == GENTE CORRIENTE == | + | == Gente Corriente == |
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| Cerca del fin de su reinado, Azoun V firmó el Decreto de Suzail, en la cual el Rey acordaba estar vinculado por ley, y la cual daba a los "ciudadanos libres" derechos inviolables: especialmente el juicio por un jurado de iguales. El Decreto restringió a la nobleza y elevó a la gente corriente. La mayoría de nobles han aceptado el nuevo status quo, pero unos pocos aún planean obtener suficiente influencia sobre el trono (o ganar el trono para si mismo) para que así puedan devolver a las casa nobles a su "importancia adecuada". El Rey Foril sigue permaneciendo un fiel defensro del Decreto. | | Cerca del fin de su reinado, Azoun V firmó el Decreto de Suzail, en la cual el Rey acordaba estar vinculado por ley, y la cual daba a los "ciudadanos libres" derechos inviolables: especialmente el juicio por un jurado de iguales. El Decreto restringió a la nobleza y elevó a la gente corriente. La mayoría de nobles han aceptado el nuevo status quo, pero unos pocos aún planean obtener suficiente influencia sobre el trono (o ganar el trono para si mismo) para que así puedan devolver a las casa nobles a su "importancia adecuada". El Rey Foril sigue permaneciendo un fiel defensro del Decreto. |
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− | == GRANJEROS == | + | == Granjeros == |
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| La agricultura es la mayor ocupación en Cormyr y la base de la sociedad conservadore y civilizada del Reino bosque. Un tipico granjero vive una vida sencilla, cultivando la tierra a una adecuada distancia de cualquier pueblo de importancia. Los granjeros son extremadamente leales al Rey Foril y están listos para unirse voluntariamente a los Dragones Púrpuras en tiempos de emergencia, como fue el caso en los recientes conflictos contra Nezheril y Sembia. | | La agricultura es la mayor ocupación en Cormyr y la base de la sociedad conservadore y civilizada del Reino bosque. Un tipico granjero vive una vida sencilla, cultivando la tierra a una adecuada distancia de cualquier pueblo de importancia. Los granjeros son extremadamente leales al Rey Foril y están listos para unirse voluntariamente a los Dragones Púrpuras en tiempos de emergencia, como fue el caso en los recientes conflictos contra Nezheril y Sembia. |
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− | == ACUÑACIÓN Y MONEDA == | + | == Acuñación y Moneda == |
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| El valor de una moneda esta expresado firmemente en el peso del metal precioso usado. En Cormyr, los cobres son llamados pulgares, las platas son halcones, los oros son leones y las monedas de platino son tricoronas. | | El valor de una moneda esta expresado firmemente en el peso del metal precioso usado. En Cormyr, los cobres son llamados pulgares, las platas son halcones, los oros son leones y las monedas de platino son tricoronas. |
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− | == ARTESANOS == | + | == Artesanos == |
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| Cormyr yiene una gran reputación de artesnaos. quienes son respetados por ser dotados por los dioses con talentos para transformar materiales mundanos en productos que son utiles o decorativos (o ambos, en los mejores casos). | | Cormyr yiene una gran reputación de artesnaos. quienes son respetados por ser dotados por los dioses con talentos para transformar materiales mundanos en productos que son utiles o decorativos (o ambos, en los mejores casos). |
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− | == MERCADERES == | + | == Mercaderes == |
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| La clase más poderosa fuera de la nobleza, los mercadres ejercen una considerable influencia, la cual crece firmemente. | | La clase más poderosa fuera de la nobleza, los mercadres ejercen una considerable influencia, la cual crece firmemente. |
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− | == COMPAÑÍAS AVENTURERAS == | + | == Compañias Aventureras == |
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| Por definción, los aventureros son bien armados y seres magicamente capaces que son increíblemente peligrosos para sus enemigos... y no siempre es bueno que esten alrededor, incluso para los amigos. | | Por definción, los aventureros son bien armados y seres magicamente capaces que son increíblemente peligrosos para sus enemigos... y no siempre es bueno que esten alrededor, incluso para los amigos. |
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− | == CARTA REAL == | + | == Carta Real == |
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| En Cormyr, no solo es aconsejable obtener una carta, es la ley. Cormyr tiene un agudo interes en mantener vigilados a aquellos que caminan por el campo portanto armas y que parecen no tener mayor propósito que solamente "buscar aventuras". La historia militar de Cormyr es una de emboscadas de guerrilas y escaramuzas rápidas, en vez de batallas "de tablero", y asi la Corte es sensible ante la presencia de gente armada dentro del reino. Los aventureros o mercenarios no puede operar dentro de Cormyr sin el permiso del Rey en forma de una carte real. Sin una carta, los "Espadas Libres Sin Ley" puede ser arrestados por cualquier fuerza que represente al rey, incluyendo a los Dragones Púrpuras y la milica local. Un carta puede ser obtenida a través del Señor Comandante en Cuerno Alro, Rauolas Cormaeril; el Guardian de las Marcas Orientales en el Castillo Crag, Wavred Emmarask; o el Príncipe de la Corona Irvel Obarskyr en la Corte Real en Suzail. Cartas básicas pueden ser obtenida al coste anual de 25 po. | | En Cormyr, no solo es aconsejable obtener una carta, es la ley. Cormyr tiene un agudo interes en mantener vigilados a aquellos que caminan por el campo portanto armas y que parecen no tener mayor propósito que solamente "buscar aventuras". La historia militar de Cormyr es una de emboscadas de guerrilas y escaramuzas rápidas, en vez de batallas "de tablero", y asi la Corte es sensible ante la presencia de gente armada dentro del reino. Los aventureros o mercenarios no puede operar dentro de Cormyr sin el permiso del Rey en forma de una carte real. Sin una carta, los "Espadas Libres Sin Ley" puede ser arrestados por cualquier fuerza que represente al rey, incluyendo a los Dragones Púrpuras y la milica local. Un carta puede ser obtenida a través del Señor Comandante en Cuerno Alro, Rauolas Cormaeril; el Guardian de las Marcas Orientales en el Castillo Crag, Wavred Emmarask; o el Príncipe de la Corona Irvel Obarskyr en la Corte Real en Suzail. Cartas básicas pueden ser obtenida al coste anual de 25 po. |
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− | == LAZOS DE PAZ == | + | == Lazos de Paz == |
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| Las personas que legalmente portan armas deben llevar cuerdas de paz (para prevenir rapidos desnvainados). Estas cuerdas son coloridos y borldados cordones, y es un arte atarlos en hermosos lazos. El mejor de dicho lazos parece complicado, pero puede ser deshecho con un simple tirón y liberar el arma. Si los Dragones Púrpuras avistan a cualquiera que porte armas que no son lazos de paz, detienen a tales individuos y les informan de la "costumbre" de Cormyr. Persistentes violadores son encarcelados y sus bienes confiscados. | | Las personas que legalmente portan armas deben llevar cuerdas de paz (para prevenir rapidos desnvainados). Estas cuerdas son coloridos y borldados cordones, y es un arte atarlos en hermosos lazos. El mejor de dicho lazos parece complicado, pero puede ser deshecho con un simple tirón y liberar el arma. Si los Dragones Púrpuras avistan a cualquiera que porte armas que no son lazos de paz, detienen a tales individuos y les informan de la "costumbre" de Cormyr. Persistentes violadores son encarcelados y sus bienes confiscados. |
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− | == SOCIEDAD DE AVENTUREROS ROBUSTOS == | + | == Sociedad de Aventureros Robustos == |
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| Este club de elite de exploradores y aventureros es una sociedad de miembros solo asentados en una lujosa casa señorial en Suzail. La mansión posee muchas chimeneas y cabezas disecadas de monstruos. Los miembros tienen acceso a una extensa biblioteca de diaros de viejos aventureros -tanto escritos de miembros y otros tomos conseguidos de forma agresiva por todo Faerûn o copiados de los originales en Candelero. El ultimo siglo ha casado a la mayoría de pomposos y arrogantes miembros de la sociedad, remplazándolos con aquellos de verdadero valor. Se puede decir que el alumno más famoso de la sociedad es Artus Cimber, descubridor del Anillo del Invierno, una poderosa reliquia de una era pasada. | | Este club de elite de exploradores y aventureros es una sociedad de miembros solo asentados en una lujosa casa señorial en Suzail. La mansión posee muchas chimeneas y cabezas disecadas de monstruos. Los miembros tienen acceso a una extensa biblioteca de diaros de viejos aventureros -tanto escritos de miembros y otros tomos conseguidos de forma agresiva por todo Faerûn o copiados de los originales en Candelero. El ultimo siglo ha casado a la mayoría de pomposos y arrogantes miembros de la sociedad, remplazándolos con aquellos de verdadero valor. Se puede decir que el alumno más famoso de la sociedad es Artus Cimber, descubridor del Anillo del Invierno, una poderosa reliquia de una era pasada. |
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− | == SOCIEDAD == | + | == Sociedad == |
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| Para mezclarse y obtener la aceptación entre los ciudadanos de Cormyr, uno debe aprender y seguir las costumbres locales comunes: | | Para mezclarse y obtener la aceptación entre los ciudadanos de Cormyr, uno debe aprender y seguir las costumbres locales comunes: |
Línea 178: |
Línea 178: |
| Los maridos y las esposas a veces se refieren en publico uno al otro como "Mi Señor" y "Mi Señora" (sin importar del real rango o título posean o carezcan) como señal de reverencia y amor. También es usado como signo de respeto por los sirvientes, gente que ha prestado un juramento y otros inferiores sociales cuando hablan con sus señores y señoras. | | Los maridos y las esposas a veces se refieren en publico uno al otro como "Mi Señor" y "Mi Señora" (sin importar del real rango o título posean o carezcan) como señal de reverencia y amor. También es usado como signo de respeto por los sirvientes, gente que ha prestado un juramento y otros inferiores sociales cuando hablan con sus señores y señoras. |
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− | == HISTORIA == | + | == Historia == |
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| Cormyr data sus años desde la creación de la Casa Obarskyr en el Año de la Apertura de Puertas (26 CV). En gran parte de su existencia, Cormyr era poco más que la ciudad estado de Suzail y unos pocos puestos avanzados fortificados. Hoy el reinos se extiende más de 400 millas y es un gran poder militar y político en las Tierras Centrales. | | Cormyr data sus años desde la creación de la Casa Obarskyr en el Año de la Apertura de Puertas (26 CV). En gran parte de su existencia, Cormyr era poco más que la ciudad estado de Suzail y unos pocos puestos avanzados fortificados. Hoy el reinos se extiende más de 400 millas y es un gran poder militar y político en las Tierras Centrales. |