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'''Abastecimiento:''' Sociedad de Aventureros Robustos. Otras fuentes de abastecimiento (o materiales de experimentos en el caso de la Sociedad de Aventureros Robustos) están disponibles, pero son demasiado numerosas como para incluirlas aquí.
 
'''Abastecimiento:''' Sociedad de Aventureros Robustos. Otras fuentes de abastecimiento (o materiales de experimentos en el caso de la Sociedad de Aventureros Robustos) están disponibles, pero son demasiado numerosas como para incluirlas aquí.
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'''Templos:''' Torres de la Buena Fortuna (Tymora), Habitación Silenciosa (Oghma).
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'''Templos:''' Torres de la Buena Fortuna ([[Tymora]]), Habitación Silenciosa ([[Oghma]]).
    
== La Clase Dirigente ==
 
== La Clase Dirigente ==
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Cormyr tiene un reputaciones entre las otras naciones de Faerûn de ser algo snob. Esta percepción deriva de la clase noble, que siente que son mejores que aquellos "debajo" suyo. Sin embargo, el origen de este sentimiento tienen menos que ver con el nacimiento y el derecho divino que con la responsabilidad de la posción y su imporyancia en la sociedad cormyta.
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Cormyr tiene un reputaciones entre las otras naciones de [[Faerûn]] de ser algo snob. Esta percepción deriva de la clase noble, que siente que son mejores que aquellos "debajo" suyo. Sin embargo, el origen de este sentimiento tienen menos que ver con el nacimiento y el derecho divino que con la responsabilidad de la posición y su importancia en la sociedad cormyta.
    
== La Familia Real ==
 
== La Familia Real ==
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En el Año de la Flauta Silenciosa (1437 CV), el Príncipe de la Corona Emvar murió en una emboscada por fuerzas de Sembia al sur del Gran Pantano. En el mismo mes, la Reina Jemra fue asesinada en un intento de asesinato fallido sobre el rey. Gritos de lamentos y llamadas a una acción decisiva contra Nezheril y Sembia plagaron Cormyr.
 
En el Año de la Flauta Silenciosa (1437 CV), el Príncipe de la Corona Emvar murió en una emboscada por fuerzas de Sembia al sur del Gran Pantano. En el mismo mes, la Reina Jemra fue asesinada en un intento de asesinato fallido sobre el rey. Gritos de lamentos y llamadas a una acción decisiva contra Nezheril y Sembia plagaron Cormyr.
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Pronto se descubrio que antes de su muerte, Emvar habia tenido un hijo, Erzoured, con la hija de un mercader llamada Solatha. Solatha fue nombrada Duquesa de Dheldluk, por su lugar de nacimiento, para asegurarse de que Erzoured tendria un título que herederas a pesar de su nacimiento ilegítimo. Con su madre, Erzoured se mudó al Palacio donde fue criado junto a Irvel como un hermano.
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Pronto se descubrió que antes de su muerte, Emvar habia tenido un hijo, Erzoured, con la hija de un mercader llamada Solatha. Solatha fue nombrada Duquesa de Dheldluk, por su lugar de nacimiento, para asegurarse de que Erzoured tendría un título que herederas a pesar de su nacimiento ilegítimo. Con su madre, Erzoured se mudó al Palacio donde fue criado junto a Irvel como un hermano.
 
Hoy el Príncipe de la Corona Irvel Orbarskyr es bien respetado tanto por los plebeyos como por la nobleza. Muestra un montón de osadía del viejo Azoun IV que podría desembocar en tiempos interesantes para el país. Con su mujer Ospra Goldfeather ha tenido dos hijos: un hijo, Baerovus nacído en el 1454 Cv y una hija, Raedra nacida en el 1460 CV.
 
Hoy el Príncipe de la Corona Irvel Orbarskyr es bien respetado tanto por los plebeyos como por la nobleza. Muestra un montón de osadía del viejo Azoun IV que podría desembocar en tiempos interesantes para el país. Con su mujer Ospra Goldfeather ha tenido dos hijos: un hijo, Baerovus nacído en el 1454 Cv y una hija, Raedra nacida en el 1460 CV.
    
Sin embargo, el primo de Irvel, Erzoured Obarskyr es en secreto un intirgante de corazón negro que desea el trono tanto que puede sentirlo. Acumula planes para hacer cualquier cosa con Irvel para que así pueda ser nombrado Príncipe de la Corona.
 
Sin embargo, el primo de Irvel, Erzoured Obarskyr es en secreto un intirgante de corazón negro que desea el trono tanto que puede sentirlo. Acumula planes para hacer cualquier cosa con Irvel para que así pueda ser nombrado Príncipe de la Corona.
A una edad de setenta año, el Rey Foril gobierna desde el Palacio del Dragón Púrpura en Suzail, obteniendo consejo del Mago Real. Foril es un estratega, un hombre de estado y administrados respetado. Hoy deja la lucha a los otros, porque es lo suficientemente listo como para comprender que es muy importanta para su país actuar temerariamente. El rey ha gobernado durante 30 años y hay un sentimiento entre la nobleza de que foril puede estar alcanzando el fin de su reinado.
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A una edad de setenta año, el Rey Foril gobierna desde el Palacio del Dragón Púrpura en Suzail, obteniendo consejo del Mago Real. Foril es un estratega, un hombre de estado y administrados respetado. Hoy deja la lucha a los otros, porque es lo suficientemente listo como para comprender que es muy importante para su país actuar temerariamente. El rey ha gobernado durante 30 años y hay un sentimiento entre la nobleza de que foril puede estar alcanzando el fin de su reinado.
    
== La Nobleza ==
 
== La Nobleza ==
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Los nobles nacen, no se hacen, La excepción a esto son los señores locales y los heraldo, quienes son individuos nombrados por el rey para gobernar un pueblo o un grupo de pueblos en nombre del rey. Selecionando un señor local, el rey otorga a esta persona un titulo nobiliario (si él o ella no posee ya uno).
 
Los nobles nacen, no se hacen, La excepción a esto son los señores locales y los heraldo, quienes son individuos nombrados por el rey para gobernar un pueblo o un grupo de pueblos en nombre del rey. Selecionando un señor local, el rey otorga a esta persona un titulo nobiliario (si él o ella no posee ya uno).
Cada señor defiende las granjas locales, dispensa la justicia del Rey, manitiene la paz, actua como los "ojos y oídos del Rey", y recolecta diezmos para el rey y para él o ella misma. Cada señor o señora debe tener a alguien que actue como secretario/documentalista y es un heraldo entrenado.
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Cada señor defiende las granjas locales, dispensa la justicia del Rey, mantiene la paz, actúa como los "ojos y oídos del Rey", y recolecta diezmos para el rey y para él o ella misma. Cada señor o señora debe tener a alguien que actúe como secretario/documentalista y es un heraldo entrenado.
 
La relación entre la nobleza terrateniente y los designados señores locales es buena, aunque muchas de las familias establecidas tratan a los sirvientes locales de la corona como nada más que lacayos reales a los cuales dar ordenes o adulados cuando es necesario.
 
La relación entre la nobleza terrateniente y los designados señores locales es buena, aunque muchas de las familias establecidas tratan a los sirvientes locales de la corona como nada más que lacayos reales a los cuales dar ordenes o adulados cuando es necesario.
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Cada compañía tiene su propia divisa, representando el nombre o el propósito de la compañía. En el raro acontecimiento que una compañía no tiene un nombre oficial o un propósito declarado (debido a su servicio directo a un noble, en tiempos de crisis o guerra, o cuando una compañía esta acantonada localmente), la divisa toma la forma de un plateado, broche con forma de escudo grabado con un Dragón Púrpura.
 
Cada compañía tiene su propia divisa, representando el nombre o el propósito de la compañía. En el raro acontecimiento que una compañía no tiene un nombre oficial o un propósito declarado (debido a su servicio directo a un noble, en tiempos de crisis o guerra, o cuando una compañía esta acantonada localmente), la divisa toma la forma de un plateado, broche con forma de escudo grabado con un Dragón Púrpura.
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Los tabardos pueden ser llevados sobre la armadura (o "chaquetas de guerra") pero solo en blanco, y solo entonces con el Dragón Purpura adecuadamente adornando su parte delantera. Otros colores son usados por guardaespaldas personales de varios nobles. Los tabardos negros nunca son llebados, incluso por los Caballeros Reales.
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Los tabardos pueden ser llevados sobre la armadura (o "chaquetas de guerra") pero solo en blanco, y solo entonces con el Dragón Purpura adecuadamente adornando su parte delantera. Otros colores son usados por guardaespaldas personales de varios nobles. Los tabardos negros nunca son llevados, incluso por los Caballeros Reales.
    
== Flota Imperiral ==
 
== Flota Imperiral ==
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Todos los barcos de guerra de Cormyr son bautizados con uno de los monarcas pasados de Cormyr, como el Reina Ganthrla. La única excepción es el Princesa de Acero, un acorazado bautizado por Alusair Nacacia, quien gobernó Cormyr como regente durante la juventud de Azoun V.
 
Todos los barcos de guerra de Cormyr son bautizados con uno de los monarcas pasados de Cormyr, como el Reina Ganthrla. La única excepción es el Princesa de Acero, un acorazado bautizado por Alusair Nacacia, quien gobernó Cormyr como regente durante la juventud de Azoun V.
Los Dragones Azules solo tienen tres verdaderos rangos. El capitám de un barco es el absoluto señor y amo, operando con impunidad de cualquier forma excepto las que violen las ordenes actuales del barco. Su teniente vigila las operaciones diarias a bordo del barco, incluyendo los suministros, el racionamiento y otros detalles varios. Cualquier otro Dragón Azul es un marino con un papel especifico que realizar (perseguidor, soldado, maestro marino, contramaestre, señor de armas, y demás).
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Los Dragones Azules solo tienen tres verdaderos rangos. El capitán de un barco es el absoluto señor y amo, operando con impunidad de cualquier forma excepto las que violen las ordenes actuales del barco. Su teniente vigila las operaciones diarias a bordo del barco, incluyendo los suministros, el racionamiento y otros detalles varios. Cualquier otro Dragón Azul es un marino con un papel especifico que realizar (perseguidor, soldado, maestro marino, contramaestre, señor de armas, y demás).
    
Cuando la Alianza de Marino Libres fue formalmente desbandada en el Año de los Barcos Perdidos (1400 CV), los rangos en la Flota Imperial aumento.
 
Cuando la Alianza de Marino Libres fue formalmente desbandada en el Año de los Barcos Perdidos (1400 CV), los rangos en la Flota Imperial aumento.
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Desde la creación del reino, los magos han sido importantes para Cormyr tanto en la guerra como en otros asuntos. Los magos leales a la corona firman un acuerdo con el rey y realizan un juramente secreto, así convirtiendose en Magos de Guerra. Estos magos son un componente integral del ejercito de Cormyr, y son respetados y temidos por toda la nación.
 
Desde la creación del reino, los magos han sido importantes para Cormyr tanto en la guerra como en otros asuntos. Los magos leales a la corona firman un acuerdo con el rey y realizan un juramente secreto, así convirtiendose en Magos de Guerra. Estos magos son un componente integral del ejercito de Cormyr, y son respetados y temidos por toda la nación.
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Como su líder, Ganrahast es tanto el Mago Real como el Presidente del Colegio de Magos de Guerra. Los Magos de Guerra no tienen rangos internos o una estructura notable. Solos esta Ganrahast, su segundo Vainrence, y cualquier otro. Vainrence es más guerrero que el Mago Real, y esta pujando por la militarización del Colegio de Magos de Guerra y presionando a la Hermandad hacia una unidad mas cohesiva en vez de una siempre cambiante alianza de magos. Hoy la vieja guardia de Magos de Guerra incluye ahora poderosos magos espadachines, brujos arcanos y otros lanzadores de conjuros que incluso los Nezherese respetan. Solo Ganrahast conocen los verdaderos numeros de la organización.
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Como su líder, Ganrahast es tanto el Mago Real como el Presidente del Colegio de Magos de Guerra. Los Magos de Guerra no tienen rangos internos o una estructura notable. Solos esta Ganrahast, su segundo Vainrence, y cualquier otro. Vainrence es más guerrero que el Mago Real, y esta pujando por la militarización del Colegio de Magos de Guerra y presionando a la Hermandad hacia una unidad mas cohesiva en vez de una siempre cambiante alianza de magos. Hoy la vieja guardia de Magos de Guerra incluye ahora poderosos magos espadachines, brujos arcanos y otros lanzadores de conjuros que incluso los Nezherese respetan. Solo Ganrahast conocen los verdaderos números de la organización.
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La Plaga de Conjuros, el sentimiento real, y las porciones intrincadamente redactadas del Decreto de Suzail han conspirado para limitar ampliamente la habilidad de los Magos de Guerra de controlar magicamente los pensamientos e intenciones de los ciudadanos de Cormyr. Tras vatios intetnos que resultaron en muertes tontas de nobles y babeos incongruentes de los magos involucrados, la Corona ha prohibido la letura de mente de cualquier ciudadano de Cormyr, con el acto castigado con la muerte. Los Magos de Guerra aún intentan espiar a todo el mundo (incluso ellos mimso, por medio de los alarfones, Magos de Guerra que actuan como una fuerza policial interna), pero hoy sus metodos son menos invasivos, y en verdad, menos efectivos.
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La Plaga de Conjuros, el sentimiento real, y las porciones intrincadamente redactadas del Decreto de Suzail han conspirado para limitar ampliamente la habilidad de los Magos de Guerra de controlar magicamente los pensamientos e intenciones de los ciudadanos de Cormyr. Tras vatios intetnos que resultaron en muertes tontas de nobles y babeos incongruentes de los magos involucrados, la Corona ha prohibido la lectura de mente de cualquier ciudadano de Cormyr, con el acto castigado con la muerte. Los Magos de Guerra aún intentan espiar a todo el mundo (incluso ellos mismos, por medio de los alarfones, Magos de Guerra que actúan como una fuerza policial interna), pero hoy sus métodos son menos invasivos, y en verdad, menos efectivos.
    
== Gente Corriente ==
 
== Gente Corriente ==
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Cerca del fin de su reinado, Azoun V firmó el Decreto de Suzail, en la cual el Rey acordaba estar vinculado por ley, y la cual daba a los "ciudadanos libres" derechos inviolables: especialmente el juicio por un jurado de iguales. El Decreto restringió a la nobleza y elevó a la gente corriente. La mayoría de nobles han aceptado el nuevo status quo, pero unos pocos aún planean obtener suficiente influencia sobre el trono (o ganar el trono para si mismo) para que así puedan devolver a las casa nobles a su "importancia adecuada". El Rey Foril sigue permaneciendo un fiel defensro del Decreto.
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Cerca del fin de su reinado, Azoun V firmó el Decreto de Suzail, en la cual el Rey acordaba estar vinculado por ley, y la cual daba a los "ciudadanos libres" derechos inviolables: especialmente el juicio por un jurado de iguales. El Decreto restringió a la nobleza y elevó a la gente corriente. La mayoría de nobles han aceptado el nuevo status quo, pero unos pocos aún planean obtener suficiente influencia sobre el trono (o ganar el trono para si mismo) para que así puedan devolver a las casa nobles a su "importancia adecuada". El Rey Foril sigue permaneciendo un fiel defensor del Decreto.
       
== Granjeros ==
 
== Granjeros ==
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La agricultura es la mayor ocupación en Cormyr y la base de la sociedad conservadore y civilizada del Reino bosque. Un tipico granjero vive una vida sencilla, cultivando la tierra a una adecuada distancia de cualquier pueblo de importancia. Los granjeros son extremadamente leales al Rey Foril y están listos para unirse voluntariamente a los Dragones Púrpuras en tiempos de emergencia, como fue el caso en los recientes conflictos contra Nezheril y Sembia.
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La agricultura es la mayor ocupación en Cormyr y la base de la sociedad conservadora y civilizada del Reino bosque. Un típico granjero vive una vida sencilla, cultivando la tierra a una adecuada distancia de cualquier pueblo de importancia. Los granjeros son extremadamente leales al Rey Foril y están listos para unirse voluntariamente a los Dragones Púrpuras en tiempos de emergencia, como fue el caso en los recientes conflictos contra Nezheril y Sembia.
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La monarquía de Cormyr nunca ha permitido la servidumbre. Ningún granjeros es nada mas que un ciudadano libre o un "bracero" contratado trabajando y viviendo en tierras pertenecientes a otro y pagando una renta al dueño en forma de tanto monedas o una porción de los campos de cultivos. Los granjeros sin tierros no están de ningun modo vinculados a los campos que trabajan y son libres de moverse despues de que un contraro o una estacion de cosecha esta completa.
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La monarquía de Cormyr nunca ha permitido la servidumbre. Ningún granjeros es nada mas que un ciudadano libre o un "bracero" contratado trabajando y viviendo en tierras pertenecientes a otro y pagando una renta al dueño en forma de tanto monedas o una porción de los campos de cultivos. Los granjeros sin tierras no están de ningún modo vinculados a los campos que trabajan y son libres de moverse después de que un contrato o una estación de cosecha esta completa.
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En el Cormyr alto, los braceros son la norma. Excepto en las desnudas tierras junto a las grandes carreteras y en las localizaciones mas remotas, casi toda la tierra cultivada es propiedad de una rica familia u otra. En el Cormyr "bajo" (aproximadamente: sur de Immermar y Waymoot), las ricas familias pueden poseer gandes cantidades de granjas, pero sus propiedades están entre las parcelas de los ciudadanos independienes cormytas ("ciudadanos libres").
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En el Cormyr alto, los braceros son la norma. Excepto en las desnudas tierras junto a las grandes carreteras y en las localizaciones mas remotas, casi toda la tierra cultivada es propiedad de una rica familia u otra. En el Cormyr "bajo" (aproximadamente: sur de Immermar y Waymoot), las ricas familias pueden poseer grandes cantidades de granjas, pero sus propiedades están entre las parcelas de los ciudadanos independientes cormytas ("ciudadanos libres").
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Sin embargo, las tierras de labranza estan monopolizadas por los nobles o la gente rica. Si las tierra están de barbecho, cualquier pueden adentrarse, cultivar la tierra, y si están las suficientes cantidad de estaciones, obtener un titulo claro. Los señores locales sin embargo tienen el poder de expropiar porciones de campos de cultivos locales de las granjas bajo la protección del señor local (y en algunos casos "guerreros soldados" de entre las manos granjeroas) cuando la extraña necesidad surje.
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Sin embargo, las tierras de labranza están monopolizadas por los nobles o la gente rica. Si las tierra están de barbecho, cualquier pueden adentrarse, cultivar la tierra, y si están las suficientes cantidad de estaciones, obtener un titulo claro. Los señores locales sin embargo tienen el poder de expropiar porciones de campos de cultivos locales de las granjas bajo la protección del señor local (y en algunos casos "guerreros soldados" de entre las manos granjeras) cuando la extraña necesidad surge.
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== Artesanos ==
 
== Artesanos ==
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Cormyr yiene una gran reputación de artesnaos. quienes son respetados por ser dotados por los dioses con talentos para transformar materiales mundanos en productos que son utiles o decorativos (o ambos, en los mejores casos).
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Cormyr yiene una gran reputación de artesanos. quienes son respetados por ser dotados por los dioses con talentos para transformar materiales mundanos en productos que son útiles o decorativos (o ambos, en los mejores casos).
Varios pueblos en Cormyr son centros de determindos tipos de arte. Sorprendentemente para un lugar tan humedo, la familia Wyrund de la Boca de las Gargolas (población 800) es famosa por su exquisita ebanisteria y talla de madera. La comunidad de Gladehap (población 1100) es refugio para plateros. Minroe (población 500) es absolutamente el mejor luchar del reino para encontrar razonables, altamente cualificados joyeros y talladores de gemas.
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Varios pueblos en Cormyr son centros de determinados tipos de arte. Sorprendentemente para un lugar tan húmedo, la familia Wyrund de la Boca de las Gargolas (población 800) es famosa por su exquisita ebanisteria y talla de madera. La comunidad de Gladehap (población 1100) es refugio para plateros. Minroe (población 500) es absolutamente el mejor luchar del reino para encontrar razonables, altamente cualificados joyeros y talladores de gemas.
Cada pueblo normalmente tiene al menos un gremio de artesanos, que mira por los intereses de sus miembros combatiendo los impuestos e intentando mejorar las condicones laborales, suministros y oportunidades de venta. A diferencia de algunos paises, estos gremios no son especialmente poderosos; recuerdan más a organziaciones fraternales benevolas y no a entidades políticas. El concepto de "unión laboral" es desconocido en Cormyr.
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Cada pueblo normalmente tiene al menos un gremio de artesanos, que mira por los intereses de sus miembros combatiendo los impuestos e intentando mejorar las condiciones laborales, suministros y oportunidades de venta. A diferencia de algunos países, estos gremios no son especialmente poderosos; recuerdan más a organizaciones fraternales benévolas y no a entidades políticas. El concepto de "unión laboral" es desconocido en Cormyr.
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== Compañias Aventureras ==
 
== Compañias Aventureras ==
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Por definción, los aventureros son bien armados y seres magicamente capaces que son increíblemente peligrosos para sus enemigos... y no siempre es bueno que esten alrededor, incluso para los amigos.
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Por definición, los aventureros son bien armados y seres magicamente capaces que son increíblemente peligrosos para sus enemigos... y no siempre es bueno que estén alrededor, incluso para los amigos.
 
A pesar de las posibilidades de peligro inherente en tener aventureros alrededor, la mayoría de residentes de Cormyr están bien dispuestos hacia los aventureros de buen corazón. Saber que los aventureros viven diariamente con riesgos a los cuales nunca se enfrentarían ellos mismos.
 
A pesar de las posibilidades de peligro inherente en tener aventureros alrededor, la mayoría de residentes de Cormyr están bien dispuestos hacia los aventureros de buen corazón. Saber que los aventureros viven diariamente con riesgos a los cuales nunca se enfrentarían ellos mismos.
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== Carta Real ==
 
== Carta Real ==
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En Cormyr, no solo es aconsejable obtener una carta, es la ley. Cormyr tiene un agudo interes en mantener vigilados a aquellos que caminan por el campo portanto armas y que parecen no tener mayor propósito que solamente "buscar aventuras". La historia militar de Cormyr es una de emboscadas de guerrilas y escaramuzas rápidas, en vez de batallas "de tablero", y asi la Corte es sensible ante la presencia de gente armada dentro del reino. Los aventureros o mercenarios no puede operar dentro de Cormyr sin el permiso del Rey en forma de una carte real. Sin una carta, los "Espadas Libres Sin Ley" puede ser arrestados por cualquier fuerza que represente al rey, incluyendo a los Dragones Púrpuras y la milica local. Un carta puede ser obtenida a través del Señor Comandante en Cuerno Alro, Rauolas Cormaeril; el Guardian de las Marcas Orientales en el Castillo Crag, Wavred Emmarask; o el Príncipe de la Corona Irvel Obarskyr en la Corte Real en Suzail. Cartas básicas pueden ser obtenida al coste anual de 25 po.
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En Cormyr, no solo es aconsejable obtener una carta, es la ley. Cormyr tiene un agudo interés en mantener vigilados a aquellos que caminan por el campo portando armas y que parecen no tener mayor propósito que solamente "buscar aventuras". La historia militar de Cormyr es una de emboscadas de guerrilas y escaramuzas rápidas, en vez de batallas "de tablero", y así la Corte es sensible ante la presencia de gente armada dentro del reino. Los aventureros o mercenarios no puede operar dentro de Cormyr sin el permiso del Rey en forma de una carta real. Sin una carta, los "Espadas Libres Sin Ley" puede ser arrestados por cualquier fuerza que represente al rey, incluyendo a los Dragones Púrpuras y la milica local. Un carta puede ser obtenida a través del Señor Comandante en Cuerno Alro, Rauolas Cormaeril; el Guardián de las Marcas Orientales en el Castillo Crag, Wavred Emmarask; o el Príncipe de la Corona Irvel Obarskyr en la Corte Real en Suzail. Cartas básicas pueden ser obtenida al coste anual de 25 po.
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Las cartas son normalmente otorgadas a una "compañía de aventureros". Tal compañía no puede superar más de treinta personas en cualquier momento. Todos los miembros de la compañía con la carta deben poerta las armas o la insignia de la compañía todo el tiempo cuando estén armados en Cormyr.
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Las cartas son normalmente otorgadas a una "compañía de aventureros". Tal compañía no puede superar más de treinta personas en cualquier momento. Todos los miembros de la compañía con la carta deben portar las armas o la insignia de la compañía todo el tiempo cuando estén armados en Cormyr.
 
Cualquier cambio en la lista debe ser notificado inmediatamente en las oficinas de los oficiales anteriormente mencionados.
 
Cualquier cambio en la lista debe ser notificado inmediatamente en las oficinas de los oficiales anteriormente mencionados.
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== Lazos de Paz ==
 
== Lazos de Paz ==
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Las personas que legalmente portan armas deben llevar cuerdas de paz (para prevenir rapidos desnvainados). Estas cuerdas son coloridos y borldados cordones, y es un arte atarlos en hermosos lazos. El mejor de dicho lazos parece complicado, pero puede ser deshecho con un simple tirón y liberar el arma. Si los Dragones Púrpuras avistan a cualquiera que porte armas que no son lazos de paz, detienen a tales individuos y les informan de la "costumbre" de Cormyr. Persistentes violadores son encarcelados y sus bienes confiscados.
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Las personas que legalmente portan armas deben llevar cuerdas de paz (para prevenir rápidos desvainados). Estas cuerdas son coloridos y bordados cordones, y es un arte atarlos en hermosos lazos. El mejor de dicho lazos parece complicado, pero puede ser deshecho con un simple tirón y liberar el arma. Si los Dragones Púrpuras avistan a cualquiera que porte armas que no son lazos de paz, detienen a tales individuos y les informan de la "costumbre" de Cormyr. Persistentes violadores son encarcelados y sus bienes confiscados.
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Para mezclarse y obtener la aceptación entre los ciudadanos de Cormyr, uno debe aprender y seguir las costumbres locales comunes:
 
Para mezclarse y obtener la aceptación entre los ciudadanos de Cormyr, uno debe aprender y seguir las costumbres locales comunes:
Plebeyos de ambos sexos inclinan su cabeza ante la realeza. Los ciudadanos refuerzan esta ley con los visitantes. Los cormytas respetan ampliamente a sus líderes, y desean imponer este respero sobre cualquier que visite su reino.
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Plebeyos de ambos sexos inclinan su cabeza ante la realeza. Los ciudadanos refuerzan esta ley con los visitantes. Los cormytas respetan ampliamente a sus líderes, y desean imponer este respeto sobre cualquier que visite su reino.
    
Los entierros son seguidos por velatorios. Los cormytas consideran la vida y la muerte como un placentero viaje de un maravilloso reino a otro. Varias gfes tienen diferentes practicas de enterramiento, pero la mayoría poseen la creencia de que el muerto debe ser llorados por los vivos en las festividades que recuerden a todo el mundo cuan afortunado son por ser parte de Cormyr.
 
Los entierros son seguidos por velatorios. Los cormytas consideran la vida y la muerte como un placentero viaje de un maravilloso reino a otro. Varias gfes tienen diferentes practicas de enterramiento, pero la mayoría poseen la creencia de que el muerto debe ser llorados por los vivos en las festividades que recuerden a todo el mundo cuan afortunado son por ser parte de Cormyr.
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Las jovenes mujeres interesadas en encontrar una pareja portan pañuelos púrpuras en la cadera o alrededor del cuello (o en ambos). Los amantes frecuentemente dan pañuelos púrpuras como regalos.
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Las jóvenes mujeres interesadas en encontrar una pareja portan pañuelos púrpuras en la cadera o alrededor del cuello (o en ambos). Los amantes frecuentemente dan pañuelos púrpuras como regalos.
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Los invitados siempre se adhieren a las reglas del anfitrión. Los cormytas creen que el hogar es uno de los lugares más importantes, y su mantenimiento es importante para la continua felicidad de una familia. Por tanto, los invitados no debe hacer cosas qeu interfieran con la forma de vida de la familia anfitriona.
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Los invitados siempre se adhieren a las reglas del anfitrión. Los cormytas creen que el hogar es uno de los lugares más importantes, y su mantenimiento es importante para la continua felicidad de una familia. Por tanto, los invitados no debe hacer cosas que interfieran con la forma de vida de la familia anfitriona.
    
Cazar en la tierra de otro esta prohibido La población de animales de caza a veces es escasa, y la corona regula la caza, especialmente en el Bosque del Rey.
 
Cazar en la tierra de otro esta prohibido La población de animales de caza a veces es escasa, y la corona regula la caza, especialmente en el Bosque del Rey.
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