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| ==Normas básicas== | | ==Normas básicas== |
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− | # Como en todo juego de rol, los DMs tienen la última palabra en el juego. | + | # La Marca Argéntea es un servidor de rol. Como en todo juego de rol, los DMs tienen la última palabra en el juego. |
| # No se admitirá ni una sola falta de respeto, ya sea a jugadores o a DMs. | | # No se admitirá ni una sola falta de respeto, ya sea a jugadores o a DMs. |
| # En ausencia de DMs el motor del juego manda: el juego implementa de forma automática, para bien o para mal, muchas de las reglas de D&D. En caso de conflicto, salvo asistencia de un DM o acuerdo entre jugadores dichas reglas son las únicas válidas. | | # En ausencia de DMs el motor del juego manda: el juego implementa de forma automática, para bien o para mal, muchas de las reglas de D&D. En caso de conflicto, salvo asistencia de un DM o acuerdo entre jugadores dichas reglas son las únicas válidas. |
− | # Los nombres de los personajes deben ser coherentes. Los nombres que determinen algún titulo nobiliario no tendrán validez en la Marca. Si se es conde sera de un lugar lejano sin autoridad alguna en la región. Un DM podrá bloquear e incluso borrar un PJ en caso de considerar que su nombre incumple esta regla. | + | # Los nombres de los personajes deben ser coherentes. Los nombres que determinen algún titulo nobiliario no tendrán validez en la Marca. Si se es conde sera de un lugar lejano sin autoridad alguna en la región. Un DM podrá bloquear e incluso borrar un PJ en caso de considerar que tu nombre incumple esta regla. |
− | # Debes interpretar a tu personaje de forma coherente. La coherencia la definen las clases, alineamiento, características e historia de tu personaje. La ficha del PJ es la que determina el rol del PJ, no al revés. Un DM podrá decirte que cambies el rol de tu PJ si a su parecer no encaja en el servidor. | + | # Debes interpretar a tu personaje de forma coherente. La coherencia la definen las clases, alineamiento, características e historia de tu personaje. La ficha del PJ es la que determina el rol del PJ, no al revés. Un DM podrá decirte que cambies el rol de tu PJ si a su parecer no encaja en el servidor o no cumple con su ficha. |
| # Infórmate bien sobre las normas de enfrentamiento entre jugadores [[PvP]] antes de jugar | | # Infórmate bien sobre las normas de enfrentamiento entre jugadores [[PvP]] antes de jugar |
| # El pornorol está prohibido en este servidor | | # El pornorol está prohibido en este servidor |
| # Pasarse equipo entre PJs esta prohibido. Si un PJ de nivel alto quiere donar equipo a uno de nivel menor puede hacerlo siendo consecuente con la diferencia de niveles. Ejemplo a no hacer: Dar una espada +3 o 100.000 po a un Nivel 1. | | # Pasarse equipo entre PJs esta prohibido. Si un PJ de nivel alto quiere donar equipo a uno de nivel menor puede hacerlo siendo consecuente con la diferencia de niveles. Ejemplo a no hacer: Dar una espada +3 o 100.000 po a un Nivel 1. |
− | # Las quest automáticas son para hacerlas, no para hacérselas/que os las hagan. Es decir, un pj de nivel superior puede ayudar a otro a hacer una quest pero no puede hacer todo el trabajo ni darle la solución a los acertijos. | + | # Las Quests automáticas son para hacerlas, no para hacérselas/que os las hagan. Es decir, un PJ de nivel superior puede ayudar a otro a hacer una quest pero no puede hacer todo el trabajo ni darle la solución a los acertijos (esto no sólo es aplicable a Quests sino que debe considerarse como norma general en la relación entre niveles altos y bajos) |
− | # Para evitar combinaciones de multiclaseo poco adecuadas se ha de tener un minimo de 3 niveles en todas las clases seleccionadas antes de nivel 20. (Hay casos especiales, mira más abajo en clases de prestigio) | + | # Para evitar combinaciones de multiclaseo poco adecuadas se ha de tener un minimo de 3 niveles en todas las clases al llegar a nivel 20. (Hay casos especiales, mira más abajo en clases de prestigio) |
| # El número de PJs por jugador será como máximo de 10. Cuidado, 10 por jugador, no 10 por cuenta. | | # El número de PJs por jugador será como máximo de 10. Cuidado, 10 por jugador, no 10 por cuenta. |
| # No creéis PJs con el mismo nombre, aunque tengan mayúsculas distintas o acentos distintos. Os pueden dar problemas: el servidor puede pensar que os estáis aprovechando de un bug y acabaréis baneados de forma automática. | | # No creéis PJs con el mismo nombre, aunque tengan mayúsculas distintas o acentos distintos. Os pueden dar problemas: el servidor puede pensar que os estáis aprovechando de un bug y acabaréis baneados de forma automática. |
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− | Aparte de estas normas generales, se suma la de siempre: ¡Sentido Común! | + | No roléis mediante canal de voz (Discord, Skype, etc.) tened en cuenta que si lo hacéis, los DMs no van a poder verlo, y seréis evaluados negativamente a la hora de peticiones de bloqueo de nivel u objetos. |
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| + | Aparte de estas normas generales, se suman las de siempre: |
| + | - ¡Sentido Común! |
| + | - Coherencia onrol. |
| + | - Respeto por los otros jugadores. (No dejar encuentros de alto nivel en transiciones, no llenar cofres de tesoros con maderas, minerales,..) |
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| ==Clases de prestigio== | | ==Clases de prestigio== |
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| * [[Danzarín sombrío]]: Los 5 primeros niveles deben ser seguidos desde que se escoge esta clase de prestigio y deben ser cogidos antes de llegar a nivel 20. | | * [[Danzarín sombrío]]: Los 5 primeros niveles deben ser seguidos desde que se escoge esta clase de prestigio y deben ser cogidos antes de llegar a nivel 20. |
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− | * [[Maestro de la lividez]]: Aparte de requerir permiso DM, advertir que, al estar en un servidor de alineamiento bueno principalmente, el PJ puede sufrir MP ([[Muerte]] Permanente) si es descubierto y capturado.
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| ==Combinaciones de clases prohibidas== | | ==Combinaciones de clases prohibidas== |
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| * Monje/Druida | | * Monje/Druida |
| + | * Monje/Cambiante |
| * Paladín/Pícaro | | * Paladín/Pícaro |
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− | Os recordamos que las clases [[Discípulo de dragón]], [[Maestro de la lividez]], [[Agente arpista]] y [[Mágico arpista]] están bloqueadas y sólo se pueden acceder a ellas mediante una petición. | + | Os recordamos que las clases [[Discípulo de dragón]], [[Agente arpista]] y [[Mágico arpista]] están bloqueadas y sólo se pueden acceder a ellas mediante una petición. |
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| ==Ciudades santuario== | | ==Ciudades santuario== |
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| # El [[alineamiento]] será una parte fundamental (pero no única) a la hora de evaluar el rol de vuestro personaje. | | # El [[alineamiento]] será una parte fundamental (pero no única) a la hora de evaluar el rol de vuestro personaje. |
− | # De forma general los DMs NO cambiamos el [[alineamiento]]. | + | # De forma general los DMs NO cambiamos el [[alineamiento]]. |
| + | # No rolear el alineamiento (pensando por ejemplo que un DM lo cambiará) puede ser penalizado por no interpretar correctamente la ficha del PJ. |
| + | # '''"Caótico Maligno"''' no tiene por qué ser igual a '''"Caótico Estúpido"''': La superficie de la Marca es de alineamiento bueno e incumplir las leyes no sale gratis. Un PJ caótico maligno debería saber que no va a durar mucho si se deja llevar por sus impulsos. |
| # Por el bien de todos no admitiremos personajes que con la excusa de ser malignos pasen a cuchillo a los PNJs del módulo. (Salvo aprobación por parte de un DM) | | # Por el bien de todos no admitiremos personajes que con la excusa de ser malignos pasen a cuchillo a los PNJs del módulo. (Salvo aprobación por parte de un DM) |
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| ==Robo== | | ==Robo== |
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− | # El robo entre pj está permitido, el metodo pare realizar un robo es: | + | # El robo entre pj está permitido, el metodo para realizar un robo es: |
− | # El pj ladrón deberá acercarse a la víctima de forma sigilosa. Si la víctima lo ve, el robo no podrá llevarse a cabo. | + | ## El pj ladrón deberá acercarse a la víctima de forma sigilosa. Si la víctima lo ve, el robo no podrá llevarse a cabo. |
− | # Una vez cerca de la víctima y oculto, ha de avisar por privado de sus intenciones. El robo será ROLEADO, no se usará la opción de hurtar. | + | ## Una vez cerca de la víctima y oculto, ha de avisar por privado de sus intenciones. El robo será ROLEADO, no se usará la opción de Juego de manos. |
− | # Se hará una tirada enfrentada de Hurtar Vs Avistar | + | ## Se hará una tirada enfrentada de Juego de manos Vs Avistar |
− | # Si el robo tiene éxito, se tirará 1d10 y el resultado se multiplicará por 100 para saber la cantidad de monedas que se hurtan. | + | ## Si el robo tiene éxito, se tirará 1d10 y el resultado se multiplicará por 100 para saber la cantidad de monedas que se hurtan. |
− | # Para no contradecir con la norma de las ciudades santuario se ha de hacer fuera de [[Nevesmortas]] o [[Bel'aragh]].
| + | # Si el robo es fallido y la victima considera por su [[alineamiento]] o personalidad de su PJ que la situación ha de desembocar en [[PvP]], puede atacar al Ladrón. |
− | # Si el robo es fallido y la victima considera por su [[alineamiento]] o personalidad de su PJ que la situación ha de desenbocar en [[PvP]], puede atacar al Ladrón. | + | # Para no contradecir con la norma de las ciudades santuario se ha de hacer fuera de [[Nevesmortas]] o [[Bel'aragh]] |
| # No se podrán robar objetos, sólo oro. | | # No se podrán robar objetos, sólo oro. |
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| ==Borrado de PJs== | | ==Borrado de PJs== |
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− | Los PJs se borran dentro del servidor, no mandéis correos o mensajes privados para borrarlos.
| + | Si tenéis un PJ que ya no usáis, tan sólo tenéis que entrar al servidor con ese PJ y buscar la palanca en la zona de inicio de BORRADO DE PJS. Esa palanca te permitirá borrar el PJ, |
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| + | También mediante la interfaz que puedes abrir mediante el comando !conf. |
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− | Si tenéis un PJ que ya no usáis, tan sólo tenéis que entrar al servidor con ese PJ y buscar la palanca en la zona de inicio de BORRADO DE PJS. Esa palanca te permitirá borrar el PJ, (te preguntara varias veces si estas seguro de hacerlo). Esta operación, que no dura más de 1 minuto, reducirá el espacio en disco ocupado por vuestra cuenta y el tamaño de la base de datos, lo cual nos beneficia a todos.
| + | (Se te preguntara varias veces si estas seguro de hacerlo). Esta operación, que no dura más de 1 minuto, reducirá el espacio en disco ocupado por vuestra cuenta y el tamaño de la base de datos, lo cual nos beneficia a todos. |
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| Por favor, una vez borrado el PJ, no os creéis de nuevo un PJ con el mismo nombre o será borrado de nuevo. Si lo hacéis incluso puede que el server interprete que estáis intentando atacar el servidor y os banee hasta reinicio de forma automática. | | Por favor, una vez borrado el PJ, no os creéis de nuevo un PJ con el mismo nombre o será borrado de nuevo. Si lo hacéis incluso puede que el server interprete que estáis intentando atacar el servidor y os banee hasta reinicio de forma automática. |
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| # [[Drows]] y [[duérgars]] se odian | | # [[Drows]] y [[duérgars]] se odian |
− | # Si ganan algo a cambio, un Drow y un duérgar podrían llegar a cooperar | + | # Si ganan algo a cambio, un drow y un duérgar podrían llegar a cooperar |
− | # Si un drow hace algo contra un duérgar o viceversa, el duérgar puede apelar a la justicia drow por haber roto el tratado de no agresión. El delito no sería tanto haber apaleado a un miserable y estúpido duérgar, sería haber incumplido la ley drow, y haber ido en contra de la gran matrona de [[menzoberranzan]]. (lo mismo en el caso contrario) | + | # Si un drow hace algo contra un duérgar o viceversa, el duérgar puede apelar a la justicia drow por haber roto el tratado de no agresión. El delito no sería tanto haber apaleado a un miserable y estúpido duérgar, sería haber incumplido la ley drow, y haber ido en contra de la gran matrona de [[Menzoberranzan]]. (lo mismo en el caso contrario) |
| # Por este motivo, los [[duérgars]] se encargan de los [[duérgars]] y los [[drows]] de los [[drows]], o sea, que un drow no debería aplicar un correctivo a un duérgar así a la ligera. | | # Por este motivo, los [[duérgars]] se encargan de los [[duérgars]] y los [[drows]] de los [[drows]], o sea, que un drow no debería aplicar un correctivo a un duérgar así a la ligera. |