Normas

De Wiki de la Marca Argéntea
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Creamos estas normas para la gente nueva que se conecta. Son por así decirlo normas de convivencia que hasta ahora han sido respetadas sin que nadie las haya impuesto.

El orden no es relevante, y en nuestra oponión son normas supérfluas, es decir, que no deberíamos ni ponerlas ya que se basan en el respeto, la educación y el buen roleo.


Normas básicas

  1. La Marca Argéntea es un servidor de rol. Como en todo juego de rol, los DMs tienen la última palabra en el juego.
  2. No se admitirá ni una sola falta de respeto, ya sea a jugadores o a DMs.
  3. En ausencia de DMs el motor del juego manda: el juego implementa de forma automática, para bien o para mal, muchas de las reglas de D&D. En caso de conflicto, salvo asistencia de un DM o acuerdo entre jugadores dichas reglas son las únicas válidas.
  4. Los nombres de los personajes deben ser coherentes. Los nombres que determinen algún titulo nobiliario no tendrán validez en la Marca. Si se es conde sera de un lugar lejano sin autoridad alguna en la región. Un DM podrá bloquear e incluso borrar un PJ en caso de considerar que tu nombre incumple esta regla.
  5. Debes interpretar a tu personaje de forma coherente. La coherencia la definen las clases, alineamiento, características e historia de tu personaje. La ficha del PJ es la que determina el rol del PJ, no al revés. Un DM podrá decirte que cambies el rol de tu PJ si a su parecer no encaja en el servidor o no cumple con su ficha.
  6. Infórmate bien sobre las normas de enfrentamiento entre jugadores PvP antes de jugar
  7. El pornorol está prohibido en este servidor
  8. Pasarse equipo entre PJs esta prohibido. Si un PJ de nivel alto quiere donar equipo a uno de nivel menor puede hacerlo siendo consecuente con la diferencia de niveles. Ejemplo a no hacer: Dar una espada +3 o 100.000 po a un Nivel 1.
  9. Las Quests automáticas son para hacerlas, no para hacérselas/que os las hagan. Es decir, un PJ de nivel superior puede ayudar a otro a hacer una quest pero no puede hacer todo el trabajo ni darle la solución a los acertijos (esto no sólo es aplicable a Quests sino que debe considerarse como norma general en la relación entre niveles altos y bajos)
  10. Para evitar combinaciones de multiclaseo poco adecuadas se ha de tener un minimo de 3 niveles en todas las clases al llegar a nivel 20. (Hay casos especiales, mira más abajo en clases de prestigio)
  11. El número de PJs por jugador será como máximo de 10. Cuidado, 10 por jugador, no 10 por cuenta.
  12. No creéis PJs con el mismo nombre, aunque tengan mayúsculas distintas o acentos distintos. Os pueden dar problemas: el servidor puede pensar que os estáis aprovechando de un bug y acabaréis baneados de forma automática.

No roléis mediante canal de voz (Discord, Skype, etc.) tened en cuenta que si lo hacéis, los DMs no van a poder verlo, y seréis evaluados negativamente a la hora de peticiones de bloqueo de nivel u objetos.

Aparte de estas normas generales, se suman las de siempre: - ¡Sentido Común! - Coherencia onrol. - Respeto por los otros jugadores. (No dejar encuentros de alto nivel en transiciones, no llenar cofres de tesoros con maderas, minerales,..)

Clases de prestigio

Se medirá el rol coherente para la obtención de la clase. Ya sea a la hora de dotes adquiridas, conocimientos o similares. Un prestigio conlleva unas condiciones y un rol, no es levantarse un día de la cama con el otro pie y serlo. Mención especial para los alineamientos malignos.

Se recomienda a los jugadores buscar en la wiki la clase de prestigio que quieran ya que algunas necesitan de permiso DM.

Como casos particulares destacar:

  • Danzarín sombrío: Los 5 primeros niveles deben ser seguidos desde que se escoge esta clase de prestigio y deben ser cogidos antes de llegar a nivel 20.

Combinaciones de clases prohibidas

Estas combinaciones de clases están prohibidas en el servidor salvo que los DMs lo hayan permitido. En caso contrario el PJ será borrado.

  • Monje/Druida
  • Monje/Cambiante
  • Paladín/Pícaro

Os recordamos que las clases Discípulo de dragón, Agente arpista y Mágico arpista están bloqueadas y sólo se pueden acceder a ellas mediante una petición.

Ciudades santuario

Debido a que la ciudad de Nevesmortas y Bel'aragh son las ciudades puntos de partida para los PJs de la superficie y de la infraoscuridad respectivamente, ambas ciudades serán consideradas CIUDADES SANTUARIO. Es decir:

  1. Ningún PJ podrá atacar a ningún PJ/PNJ en Nevesmortas, refiriéndonos a Nevesmortas no sólo a la ciudad, si no a cualquier área cuyo nombre empiece por Nevesmortas, como por ejemplo Nevesmortas - Sur, Nevesmortas - Este, etc... Quedan excluidas de esta norma todas las áreas de Villanieve.
  2. Ningún PJ podrá atacar a ningún PJ/PNJ en Bel'aragh, refiriéndonos a Bel'aragh no sólo a la ciudad, si no a cualquier área cuyo nombre empiece por Bel'aragh, como por ejemplo Bel'aragh - Mercado, Bel'aragh - Sur, etc...

Cualquier incumplimiento de esta norma sin consentimiento por parte de un DM será castigado con pérdida de varios niveles.

Alineamientos

  1. El alineamiento será una parte fundamental (pero no única) a la hora de evaluar el rol de vuestro personaje.
  2. De forma general los DMs NO cambiamos el alineamiento.
  3. No rolear el alineamiento (pensando por ejemplo que un DM lo cambiará) puede ser penalizado por no interpretar correctamente la ficha del PJ.
  4. "Caótico Maligno" no tiene por qué ser igual a "Caótico Estúpido": La superficie de la Marca es de alineamiento bueno e incumplir las leyes no sale gratis. Un PJ caótico maligno debería saber que no va a durar mucho si se deja llevar por sus impulsos.
  5. Por el bien de todos no admitiremos personajes que con la excusa de ser malignos pasen a cuchillo a los PNJs del módulo. (Salvo aprobación por parte de un DM)

Consulta la entrada Alineamiento de esta wiki si quieres más información sobre los distintos alineamientos y cómo rolearlos.

Robo

  1. El robo entre pj está permitido, el metodo para realizar un robo es:
    1. El pj ladrón deberá acercarse a la víctima de forma sigilosa. Si la víctima lo ve, el robo no podrá llevarse a cabo.
    2. Una vez cerca de la víctima y oculto, ha de avisar por privado de sus intenciones. El robo será ROLEADO, no se usará la opción de Juego de manos.
    3. Se hará una tirada enfrentada de Juego de manos Vs Avistar
    4. Si el robo tiene éxito, se tirará 1d10 y el resultado se multiplicará por 100 para saber la cantidad de monedas que se hurtan.
  2. Si el robo es fallido y la victima considera por su alineamiento o personalidad de su PJ que la situación ha de desembocar en PvP, puede atacar al Ladrón.
  3. Para no contradecir con la norma de las ciudades santuario se ha de hacer fuera de Nevesmortas o Bel'aragh
  4. No se podrán robar objetos, sólo oro.

Borrado de PJs

Si tenéis un PJ que ya no usáis, tan sólo tenéis que entrar al servidor con ese PJ y buscar la palanca en la zona de inicio de BORRADO DE PJS. Esa palanca te permitirá borrar el PJ,

También mediante la interfaz que puedes abrir mediante el comando !conf.

(Se te preguntara varias veces si estas seguro de hacerlo). Esta operación, que no dura más de 1 minuto, reducirá el espacio en disco ocupado por vuestra cuenta y el tamaño de la base de datos, lo cual nos beneficia a todos.

Por favor, una vez borrado el PJ, no os creéis de nuevo un PJ con el mismo nombre o será borrado de nuevo. Si lo hacéis incluso puede que el server interprete que estáis intentando atacar el servidor y os banee hasta reinicio de forma automática.

Borrado automático de cuentas

Si no queréis que se os borre la cuenta (no el PJ, la cuenta entera) deberéis entrar un mínimo de 1 vez cada 4 meses con algún PJ. El borrado es irreversible ya que se libera espacio en la base de datos del servidor, información que no puede ser recuperada una vez borrada. Por lo tanto NO preguntéis si se puede recuperar un PJ borrado, NO SE PUEDE.

Relación entre Drows y Duergars

Sabemos que esta norma rompe con la ambientación de Reinos Olvidados pero en este caso, priorizamos la jugabilidad. De por sí ya hay pocos jugadores en la infraoscuridad por lo que no queremos dividirlos entre ellos:

  1. Drows y duérgars se odian
  2. Si ganan algo a cambio, un drow y un duérgar podrían llegar a cooperar
  3. Si un drow hace algo contra un duérgar o viceversa, el duérgar puede apelar a la justicia drow por haber roto el tratado de no agresión. El delito no sería tanto haber apaleado a un miserable y estúpido duérgar, sería haber incumplido la ley drow, y haber ido en contra de la gran matrona de Menzoberranzan. (lo mismo en el caso contrario)
  4. Por este motivo, los duérgars se encargan de los duérgars y los drows de los drows, o sea, que un drow no debería aplicar un correctivo a un duérgar así a la ligera.