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* '''[[Inflamar]]:''' como acción de asalto completo, el sacerdote de guerra puede inflamar las pasiones de sus aliados. Todos los que puedan oírle obtienen un bonificador por moral a los TS contra efectos de encantamiento o miedo. Este bonificador comienza con un +2 para un sacerdote de guerra de 2º nivel y se incrementa otro +2 cada nivel par subsiguiente (+4 a 4º nivel, +6 a 6º nivel, etc.). Este efecto dura 5 minutos una vez se acaba la soflama, más 1 minuto por nivel del sacerdote, quien también se beneficia del bonificador.
 
* '''[[Inflamar]]:''' como acción de asalto completo, el sacerdote de guerra puede inflamar las pasiones de sus aliados. Todos los que puedan oírle obtienen un bonificador por moral a los TS contra efectos de encantamiento o miedo. Este bonificador comienza con un +2 para un sacerdote de guerra de 2º nivel y se incrementa otro +2 cada nivel par subsiguiente (+4 a 4º nivel, +6 a 6º nivel, etc.). Este efecto dura 5 minutos una vez se acaba la soflama, más 1 minuto por nivel del sacerdote, quien también se beneficia del bonificador.
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* '''[[Curar heridas leves en grupo]]:''' a partir del nivel 3, un sacerdote de guerra puede usar curar heridas leves en grupo una vez al día como aptitud sortílega. Considera que el NL del sacerdote de guerra para este efecto es igual a su mayor NL divino.
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* '''[[Curar heridas leves en grupo]]:''' a partir del nivel 3, un sacerdote de guerra puede usar curar heridas leves en grupo una vez al día como aptitud sortílega. Considera que el nivel del sacerdote de guerra para este efecto es igual a su mayor nivel divino.
    
* '''[[Aura de miedo]]:''' a partir del 5º nivel, una vez al día, el sacerdote de guerra puede proyectar un aura de miedo con un radio de hasta 20' durante 1 asalto por nivel. Sus enemigos deben hacer un TS de Voluntad (CD 10 + nivel del sacerdote de guerra + bonificador de Car) o quedarán afectados de igual manera que con un conjuro de miedo.
 
* '''[[Aura de miedo]]:''' a partir del 5º nivel, una vez al día, el sacerdote de guerra puede proyectar un aura de miedo con un radio de hasta 20' durante 1 asalto por nivel. Sus enemigos deben hacer un TS de Voluntad (CD 10 + nivel del sacerdote de guerra + bonificador de Car) o quedarán afectados de igual manera que con un conjuro de miedo.
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* '''[[Acelerar]]:''' en el 7º nivel, un sacerdote de guerra obtiene la aptitud de usar acelerar tres veces al día como aptitud sortílega.
 
* '''[[Acelerar]]:''' en el 7º nivel, un sacerdote de guerra obtiene la aptitud de usar acelerar tres veces al día como aptitud sortílega.
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* '''[Sanar a las masas]]:''' una vez al día, un sacerdote de guerra de 9º nivel o más puede usar sanar a las masas como aptitud sortílega. Considera que el NL del sacerdote de guerra para este efecto es igual a su mayor NL divino.
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* '''[Sanar a las masas]]:''' una vez al día, un sacerdote de guerra de 9º nivel o más puede usar sanar a las masas como aptitud sortílega. Considera que el nivel del sacerdote de guerra para este efecto es igual a su mayor nivel divino.
    
* '''[[Enemigo implacable]]:''' A partir del 10º nivel, el sacerdote de guerra puede canalizar la suficiente energía positiva (o negativa) a sus aliados para concederles 20 puntos de golpe adicionales durante 10 asaltos. Activar esta aptitud requiere una acción de movimiento, y el sacerdote debe concentrarse para mantenerla en cada asalto posterior lo que le obliga a moverse con velocidad reducida durante el tiempo que dura la habilidad.  
 
* '''[[Enemigo implacable]]:''' A partir del 10º nivel, el sacerdote de guerra puede canalizar la suficiente energía positiva (o negativa) a sus aliados para concederles 20 puntos de golpe adicionales durante 10 asaltos. Activar esta aptitud requiere una acción de movimiento, y el sacerdote debe concentrarse para mantenerla en cada asalto posterior lo que le obliga a moverse con velocidad reducida durante el tiempo que dura la habilidad.