Sacerdote de guerra

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Warpriest.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor

El sacerdote de guerra es un clérigo aguerrido y práctico, que reza por la paz y se prepara para la guerra. Su fuerte voluntad, su poderosa personalidad y su devoción a su deidad le convierten en un combatiente temible. Los clérigos son buenos sacerdotes de guerra; los miembros de otras clases necesitan niveles como clérigo antes de poder entrar en la clase debido a los prerrequisitos del dominio.

La mayoría de PNJs sacerdotes de guerra emplean el tiempo preparándose para la misma. Este esfuerzo incluye entrenamiento personal en combate, plegarias, entrenamiento con el dirigente local del ejército y estudio de la historia. Los sacerdotes de guerra tienden a tener las características más extrovertidas asociadas con sus deidades. En ocasiones se les puede encontrar explorando el terreno en tiempo de paz y se sabe que algunos ocultan su identidad para espiar a las naciones enemigas. Rara vez salen de aventuras, y cuando lo hacen es para obtener algún artefacto o arma maravillosa con la que incrementar su potencial.

Adaptación: esta clase de prestigio está diseñada para representar al clérigo que dirige a un gran número de tropas a la batalla. Por consiguiente, los miembros de esta clase posiblemente formen parte de una organización militar. Es probable, aunque no estrictamente necesario, que los seguidores sean también miembros de la misma fe que el sacerdote de guerra.

  • Dado de Golpe: d8
  • Habilidades de clase: Averiguar intenciones, Concentración, Conocimiento de conjuros, Persuadir, Montar, Saber popular, Sanar, Fabricar armas, Fabricar armaduras y Fabricar trampas.
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

  • Ataque base: +5
  • Habilidades: Averiguar intenciones 5 rangos, Persuadir 8 rangos.
  • Dote: Conjurar en combate.
  • Clase: Clérigo
  • Dominios: Destrucción, Fuerza, Guerra o Protección.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los sacerdotes de guerra tienen competencia con todas las armas simples y marciales, con todos los tipos de armadura y con los escudos.

Conjuros diarios/conjuros conocidos: un sacerdote de guerra continúa avanzando en su aptitud de lanzador de conjuros divinos. Cada dos niveles, el personaje obtiene nuevos conjuros divinos por día (y conjuros conocidos, si es aplicable) como si también hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no consigue ningún otro beneficio de esa clase (mejora en la oportunidad de controlar o reprender muertos vivientes, quitar enfermedad con mayor frecuencia, etc.).

  • Dominio adicional: en el nivel 1, el sacerdote de guerra consigue acceso a los poderes de dominio de Gloria (si expulsa muertos vivientes) o Dominación (si los reprende).
  • Alentar: un sacerdote de guerra que no sufra un efecto de miedo puede usar esta aptitud como acción estándar. A los aliados en un radio de 60' que sufran cualquier efecto de miedo y que puedan oírle se les permitirá inmediatamente un TS de Voluntad contra el efecto de miedo, disponiendo de un bonificador de moral +1 por nivel del sacerdote de guerra.
  • Inflamar: como acción de asalto completo, el sacerdote de guerra puede inflamar las pasiones de sus aliados. Todos los que puedan oírle obtienen un bonificador por moral a los TS contra efectos enajenadores. Este bonificador comienza con un +2 para un sacerdote de guerra de 2º nivel y se incrementa otro +2 cada nivel par subsiguiente (+4 a 4º nivel, +6 a 6º nivel, etc.). Este efecto dura 5 minutos una vez se acaba la soflama, más 1 minuto por nivel del sacerdote, quien también se beneficia del bonificador.
  • Curar heridas leves en grupo: a partir del nivel 3, un sacerdote de guerra puede usar curar heridas leves en grupo una vez al día como aptitud sortílega. Considera que el nivel del sacerdote de guerra para este efecto es igual a su mayor nivel divino.
  • Aura de miedo: a partir del 5º nivel, una vez al día, el sacerdote de guerra puede proyectar un aura de miedo con un radio de hasta 20' durante 1 asalto por nivel. Sus enemigos deben hacer un TS de Voluntad (CD 10 + nivel del sacerdote de guerra + bonificador de Car) o quedarán afectados de igual manera que con un conjuro de miedo.
  • Festín de los héroes: una vez al día, un sacerdote de guerra de 6º nivel o más puede utilizar festín de los héroes como aptitud sortílega.
  • Acelerar: en el 7º nivel, un sacerdote de guerra obtiene la aptitud de usar acelerar tres veces al día como aptitud sortílega.
  • Sanar a las masas: una vez al día, un sacerdote de guerra de 9º nivel o más puede usar sanar a las masas como aptitud sortílega. Considera que el nivel del sacerdote de guerra para este efecto es igual a su mayor nivel divino.
  • Enemigo implacable: A partir del 10º nivel, el sacerdote de guerra puede canalizar la suficiente energía positiva (o negativa) a sus aliados para concederles 20 puntos de golpe adicionales durante 10 asaltos. Activar esta aptitud requiere una acción de movimiento, y el sacerdote debe concentrarse para mantenerla en cada asalto posterior lo que le obliga a moverse con velocidad reducida durante el tiempo que dura la habilidad.

Nota de Bhaal: la dote original de enemigo implacable obliga al Sacerdote de guerra a mantener la concentración (sin moverse, sin conjurar, etc.) para que sus aliados no mueran al llegar a 0 pg sino a -20 pg. Aunque podría implementarse tal cual, no creo que resulte atractiva en el juego.

Nivel AB Fort. Ref. Vol. Especial
1 +1 +2 +0 +2 Dominio adicional, Alentar
2 +2 +3 +0 +3 Inflamar +2
3 +3 +3 +1 +3 Curar heridas leves en grupo
4 +4 +4 +1 +4 Inflamar +4
5 +5 +4 +1 +4 Aura de miedo
6 +6/+1 +5 +2 +5 Festín de los héroes, Inflamar +6
7 +7/+2 +5 +2 +5 Acelerar +2
8 +8/+3 +6 +2 +6 Inflamar +8
9 +9/+4 +6 +3 +6 Sanar a las masas
10 +10/+5 +7 +3 +7 Enemigo implacable, Inflamar +10

Sacerdote de guerra épico

El sacerdote de guerra épico recibe una dote adicional por cada tres niveles por encima del 10.